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lua加密混淆 怎么用luacompile對lua腳本加密?

怎么用luacompile對lua腳本加密?CMD運行命令:Cocos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用編譯

怎么用luacompile對lua腳本加密?

CMD運行命令:Cocos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用編譯提示:d:ZMtest>cos luacompile-s Src/-d out/-E-K testkey123456-B testsign12345--禁用通過luacompile命令編譯來加密Lua文件并將其編譯成字節(jié)碼。編譯成字節(jié)碼的功能是基于luajitv2.0.3的,因此當前編譯成字節(jié)碼的文件不適合ios64位設備。正在處理文件。編譯完成了。編譯成功:我將out目錄的名稱改為SRC,原來的SRC目錄被重命名為SRCuuStack->setxxteakeandsign(“testkey123456”,strlen(“testkey123456”),“testsign123456”,strlen(“testsign123456”)~,據報道,《暗黑破壞神2》的原制作人表示,游戲的源代碼在當年的開發(fā)過程中丟失了,因此翻拍非常困難,幾乎沒有希望。我查了一些以前的資料,丟失的源代碼似乎是真的,但仍有翻拍的希望,雖然很渺茫。

首先,我們都知道暗黑破壞神2,作為一款20年前的老游戲,已經破解了“10000次”。我們可以在各大在線論壇上找到游戲中的場景、怪物、人物藝術素材。許多屬性值和損傷算法都有很好的文檔記錄。甚至游戲幀數如何影響角色攻擊速度的內部機制也不是秘密。也就是說,即使破解后的游戲無法獲得全部源代碼,暴雪也可以通過網絡回收大量游戲所需的數據和資源,大大降低了翻拍難度。

此外,暗黑破壞神2的游戲規(guī)模不是特別大的標準,目前的大片。例如,與暗黑破壞神3相比,《暗黑破壞神2》的裝備類型、怪物老板數量、文字長度、場景豐富程度等都有所減少。因此,翻拍的工作量主要集中在數據調整上。暴雪不需要組織龐大的團隊去做。只要有意翻拍,就不難上手。

因此,《暗黑破壞神2》的厚板制作是否會發(fā)生,取決于暴雪認為這個項目是否有意義,或者時機是否合適。不過,在最近對暗黑破壞神4的一系列采訪中,我們可以看到制作人有意將暗黑破壞神4打造成暗黑破壞神2和暗黑破壞神3精華的集合體,本質上希望四代人能夠拿下暗黑破壞神2的火炬,所以我不認為近年來暴雪會將黑色2打造成2版。

然而,暗黑破壞神2,一個有著巨大影響力的經典游戲,只要被重新打造成搖錢樹,就不可能被完全拋棄。我相信它很可能成為一個保留項目。也許當暴雪的想法枯竭,想要賺錢時,它就會發(fā)布。