一個以太坊養(yǎng)貓游戲,怎樣導(dǎo)致以太坊崩掉的?
網(wǎng)友解答: 小伙伴們一定不明白:一個以太坊養(yǎng)貓游戲,一只擼不到、吸不了、甚至不會叫的喵,怎么就讓老外如此瘋狂了?讓熱心腸的極客君就來告訴你吧~!因?yàn)檫@是一款能掙錢的寵物游戲!Geek君有
小伙伴們一定不明白:一個以太坊養(yǎng)貓游戲,一只擼不到、吸不了、甚至不會叫的喵,怎么就讓老外如此瘋狂了?
讓熱心腸的極客君就來告訴你吧~!因?yàn)檫@是一款能掙錢的寵物游戲!
Geek君有話說
虛擬貨幣的持續(xù)高漲讓很多人看不懂,也許開發(fā)者就是希望通過「具象化」的方式,降低玩家的理解門檻,從而推動整個系統(tǒng)的普及程度。
在未來,區(qū)塊鏈技術(shù)的玩法也會越來越多,到最后,當(dāng)所有人都參與進(jìn)來,虛擬貨幣代替現(xiàn)實(shí)貨幣的「初衷」可能就會成為現(xiàn)實(shí)。
另外,如果喜歡的話,上去買只「貓」賭一把,看看未來幾年,你會一夜暴富還是傾家蕩產(chǎn)呢?
一款能掙錢的寵物游戲區(qū)塊鏈技術(shù)(ICO)的熱門程度已經(jīng)不需要贅述,相信大家多少已經(jīng)有點(diǎn)了解,據(jù)倫敦 COE.IO 比特幣平臺的數(shù)據(jù)顯示,比特幣的美元報價已經(jīng)沖破了 20000 美元大關(guān),再創(chuàng)新高。
當(dāng)然,老是談錢沒意思,區(qū)塊鏈的玩法遠(yuǎn)不止于此。最近,有群人在網(wǎng)上玩起了「云養(yǎng)貓」,差點(diǎn)把一個區(qū)塊鏈系統(tǒng)——以太坊搞癱瘓了。
首先,我們先了解一下以太坊是什么。
當(dāng)時,比特幣雖然風(fēng)靡全球,然而比特幣并不完美,其中協(xié)議的擴(kuò)展性是一項(xiàng)不足,例如比特幣網(wǎng)絡(luò)里只有一種符號——比特幣,用戶無法自定義另外的符號。
在這個前提下,以太坊是一款能夠在區(qū)塊鏈上實(shí)現(xiàn)智能合約、開源的底層系統(tǒng),解決了以太幣上的不足,開發(fā)人員能夠在這里建立和發(fā)布一些分布式應(yīng)用。
11 月 28 日,一款虛擬的養(yǎng)貓游戲《CryptoKitties》在以太坊區(qū)塊鏈上線,提供玩家買賣、繁殖不同品種的小貓,短短不到一周的時間,《CryptoKitties》就成交了約 130 萬美元的交易,還差點(diǎn)把以太坊搞癱瘓了。
乍一看,這款區(qū)塊鏈寵物游戲和電子寵物沒啥區(qū)別,到底有什么吸引人的地方?
從外觀來看,在《CryptoKitties》上生成的虛擬喵星人每只都有不同的毛色、斑紋、瞳孔、發(fā)型、表情、尾巴等,這些特征實(shí)際上都來源于它們的「遺傳基因」——一串 256 位數(shù)代碼。
這個游戲一開始有 100 只初代貓,每隔 15 分鐘就會產(chǎn)生一只新的初代貓,然后通過一個系統(tǒng)賬號拍賣出去,玩家可以通過兩只貓進(jìn)行「生育」,繁衍系統(tǒng)+隨機(jī)因素,從而產(chǎn)生出各種不同長相的貓。
所以從理論上來說,在這個區(qū)塊鏈上的貓都是獨(dú)一無二的,因此就會有「稀缺性」,那些長得好看的貓,或者比較「特別」的貓,就有比較高的「收藏價值」了。
▲夠不夠特別?
就像《CryptoKitties》官方介紹的那樣,這些「貓」和「比特幣」不同,它更像是一種「密碼藏品」,就像真實(shí)世界里的簽名照、藝術(shù)作品一樣,比特幣就是枯燥的挖礦,而《CryptoKitties》里的貓咪更有趣。
另外,由于區(qū)塊鏈技術(shù)「去中心化」的特點(diǎn),它「偷不走」,甚至可以追尋到「祖上十八代」,從安全性方面來說也是極好的,因此才會在國外引起這場「莫名其妙」的收藏?zé)岢薄?/p>
據(jù) EtherGasInfo 統(tǒng)計(jì),《CryptoKitties》占據(jù)了以太坊區(qū)塊鏈 10% 以上的活動,以太幣的價格也開始大幅度上漲,連加密貨幣基金 BitBull Capital 的創(chuàng)始人都表示對這款游戲的成功感到驚訝。
▲以太幣因此漲了一波
這個套路,你是否感到熟悉?雖然《CryptoKitties》聲稱自己是一款游戲,但其本質(zhì)上和比特幣并無什么區(qū)別,得益于其「看得著」的特性,這些用代碼生成的「貓」的溢價也許還更高。
▲初代貓
其實(shí)撇開「區(qū)塊鏈技術(shù)」,《CryptoKitties》就是一款養(yǎng)貓-生貓-養(yǎng)貓不斷循環(huán),核心玩法極其單調(diào)的模擬養(yǎng)成類游戲,丟到游戲市場上,也應(yīng)該是石沉大海,幾乎不可能翻起什么浪花的產(chǎn)品。
由此可見,《CryptoKitties》流行的原因和其玩法并無太大關(guān)系,說到底,這還是一款「有利可圖」的金錢游戲。
基于區(qū)塊鏈技術(shù)的虛擬貨幣市場仍然火爆,盡管如此,投資者的熱情始終決定著這場金錢游戲的生命周期,枯燥的貨幣理論已經(jīng)將早期的投資者吸引得差不多,那么怎么吸引剩余那部分還在觀望的潛在玩家呢?
他們猶豫,也許就是因?yàn)樘摂M貨幣的概念太過抽象導(dǎo)致,既然如此,將區(qū)塊鏈技術(shù)形象化不失為一個好辦法——換皮。
在游戲行業(yè),換皮是個慣用套路,也就是核心玩法甚至數(shù)值系統(tǒng)不變,換個 IP 就當(dāng)成一款新產(chǎn)品上線撈錢,這么一說,《CryptoKitties》是不是有點(diǎn)異曲同工之妙?
▲說的就是你,吃雞
有專家認(rèn)為,如果說比特幣是區(qū)塊鏈 1.0 的代表產(chǎn)品,那么以太坊可以說是前者的升級版本,區(qū)塊鏈技術(shù)以各種不同的「形象」出現(xiàn)在投資領(lǐng)域當(dāng)中。
而《CryptoKitties》的成功,就像是開了個好頭,也許當(dāng)玩家們對這個游戲產(chǎn)生厭倦的時候,虛擬寵物狗、兔子就會出現(xiàn),到時候,也就是辛苦一下美術(shù)部門再想一套新皮膚的事情。
還是先學(xué)會科學(xué)上網(wǎng)吧!
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區(qū)塊鏈?zhǔn)切枰懔Φ?。以太坊轉(zhuǎn)賬、交易都需要消耗算力,也叫做燃料,相應(yīng)就要扣除費(fèi)用。
有時為了加快轉(zhuǎn)賬就要增加Gas費(fèi)用,出得錢越多,就越有人來幫你做任務(wù),相當(dāng)于可以插隊(duì)。
比特幣、以太坊雖然說,是一套前衛(wèi)的算力技術(shù),是指其模式相比傳統(tǒng)的中心化的運(yùn)算方式更為科學(xué),但是目前在效率上并不占優(yōu)勢,甚至每秒數(shù)據(jù)處理量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)公司。同樣的做支付業(yè)務(wù),支付寶公司每秒數(shù)據(jù)處理量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過比特幣。
比特幣每秒只能處理7筆交易,跟每秒峰值數(shù)萬筆交易的VISA相比,真是小巫見大巫。
以太坊雖然比比特幣在數(shù)據(jù)處理上更進(jìn)了一步,但同樣還是無法滿足需要。
所以,當(dāng)有大型ico項(xiàng)目的時候,以太坊轉(zhuǎn)賬交易量大,轉(zhuǎn)賬速度就會變慢,原來幾分鐘就能確認(rèn)交易區(qū)塊,可能由于擁堵,半天才能轉(zhuǎn)賬成功。
具體來說,以太坊每一筆區(qū)塊鏈交易都需要網(wǎng)絡(luò)所有節(jié)點(diǎn)去處理,這就限制了在同一時間能夠進(jìn)行的計(jì)算量。
Crypto Kitties(區(qū)塊貓)的養(yǎng)貓游戲說來也很好理解,就是你要使用ETH來買貓,養(yǎng)貓也需要ETH來喂養(yǎng)。
因?yàn)橐蕴埵腔谝蕴怀龅牡谝豢钣螒驊?yīng)用,所以受到全球熱捧,以太貓爆發(fā)式增長,占據(jù)了以太坊網(wǎng)絡(luò)20%的計(jì)算力資源。
每只虛擬寵物貓都是以太坊區(qū)塊鏈上獨(dú)一無二的對象或“令牌”,等于一個以太幣。寵物貓能夠不斷繁殖,每個15分鐘就釋放一次。
突然增加的算力資源消耗,不僅減緩以太坊網(wǎng)絡(luò),也會造成交易費(fèi)增加。所以,那段時間投Ico的都覺得,以太坊太脆弱,被一只貓給害了。