flash調(diào)整到路徑怎么弄 如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫?
如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫?具體方法如下:1。引導(dǎo)路徑動(dòng)畫,由兩層組成:第一層是膠片組件之間的動(dòng)畫,第二層是路徑引導(dǎo)層。2. 以一只蝴蝶沿著指定的路徑飛行為例。在第一層中,蝴蝶電影元素被放置在第
如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫?
具體方法如下:
1。引導(dǎo)路徑動(dòng)畫,由兩層組成:第一層是膠片組件之間的動(dòng)畫,第二層是路徑引導(dǎo)層。
2. 以一只蝴蝶沿著指定的路徑飛行為例。在第一層中,蝴蝶電影元素被放置在第1幀,蝴蝶電影元素被放置在第100幀(取決于動(dòng)畫的具體情況,可能是80或150)。在第1幀和第100幀之間執(zhí)行傳統(tǒng)的隔行動(dòng)畫。
3. 鼠標(biāo)指向第一層,右擊,選中“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”形成第二層。
4. 用鼠標(biāo)選中第二層的第一個(gè)空白關(guān)鍵幀,用鉛筆工具畫出運(yùn)動(dòng)曲線。它從a開(kāi)始,在B結(jié)束。
5。將第一層第一幀的蝴蝶電影組件放在a點(diǎn),將100幀的蝴蝶電影組件放在B點(diǎn)。注意放置時(shí)要小心。最好將場(chǎng)景放大幾倍,以便將電影組件的中心點(diǎn)精確地設(shè)置在終點(diǎn)上。
6. 在測(cè)試影片中,一只蝴蝶沿著規(guī)定的路線飛行成功。
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flash路徑動(dòng)畫怎么做?
總之,至少有兩層,上層為導(dǎo)向?qū)?,畫出平滑的曲線。將下層制作成運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,兩個(gè)關(guān)鍵幀上的分量分別對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)層曲線的兩端,即運(yùn)動(dòng)的起始位置和結(jié)束位置。
Flash課件如何制作?
一般來(lái)說(shuō),用flash制作課件比較麻煩。一般的制作過(guò)程是選題——編寫教案——制作課件——教學(xué)反思。既然你已經(jīng)確定了主題,那么選擇一個(gè)簡(jiǎn)單有效的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)它就更實(shí)際了。這里有一些制作課件的工具:
1。Focusky
這個(gè)軟件似乎近年來(lái)在高校里非常流行,而且演示的方式也比較獨(dú)特,3D旋轉(zhuǎn)就像電影一樣。我主要用來(lái)做多媒體課件,微課等,操作比較簡(jiǎn)單,使用方便,交互功能比較好。
2、[keynote
蘋果的產(chǎn)品可以使界面和設(shè)計(jì)圖形化,并且可以做出令人眼花繚亂的演示。但需要蘋果系統(tǒng)來(lái)支持這一操作,這是不通用的。
只有這兩個(gè),課件的演示效果會(huì)更好。如果一定要用flash來(lái)做的話,理解得再好一點(diǎn),那就是“動(dòng)畫之間的遮罩”。逐幀動(dòng)畫:選擇新建的“actionscript3.0”、“file”菜單,選擇“import”、“import to stage”,選擇導(dǎo)入的序列幀。
2. 傳統(tǒng)插值動(dòng)畫:以相同的方式導(dǎo)入圖像,右鍵單擊圖像并選擇“轉(zhuǎn)換為組件”。
3. 將圖片移動(dòng)30幀,在第1幀和第30幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)填充”。
4. 制作形狀插值動(dòng)畫:在第1幀處繪制矩形,在第30幀處繪制橢圓。在第1幀和第30幀之間單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“創(chuàng)建插值形狀”。