內(nèi)存小的5v5推塔游戲 英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會(huì)不會(huì)上分?
英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會(huì)不會(huì)上分?這兩種模式各有特點(diǎn),也很受玩家歡迎。不過,如果在大比拼中有排名模式,很少有人會(huì)選擇得分。接下來,我們來詳細(xì)討論一下為什么要
英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會(huì)不會(huì)上分?
這兩種模式各有特點(diǎn),也很受玩家歡迎。不過,如果在大比拼中有排名模式,很少有人會(huì)選擇得分。接下來,我們來詳細(xì)討論一下為什么要這么說。
首先,我們需要了解為什么很多人喜歡在召喚者峽谷得分。
個(gè)人操作空間大,挑戰(zhàn)性強(qiáng)
大家必須清楚,個(gè)人實(shí)力對(duì)過路人的排位賽非常重要。過路人的比賽不同于黑啟動(dòng)或比賽,他們與隊(duì)友的配合度較低。有的人甚至知道自己被抓在田里,不愿出手相助,因?yàn)槿绻l(fā)生意外,很可能導(dǎo)致自己的節(jié)奏斷裂,這是一個(gè)大問題,一般過路人都會(huì)選擇通過自己在線路上的力量壓制對(duì)手來獲得經(jīng)濟(jì)對(duì)位,從而建立優(yōu)勢(shì)。尤其是當(dāng)隊(duì)友處于劣勢(shì)時(shí),如果你挺身而出拯救世界,帶領(lǐng)球隊(duì)走向勝利,滿足感是否超強(qiáng)?
正常排名模式分為單打、中打、野戰(zhàn)、射手和助理。玩家會(huì)根據(jù)陣容和戰(zhàn)術(shù)選擇目標(biāo)英雄,分工明確,組織性強(qiáng)。另一方面,從名稱上的“鑾”字可以看出其模式的特點(diǎn)。情境不穩(wěn)定,隨機(jī)性強(qiáng),個(gè)體游戲空間低。
在混亂中選擇英雄是一種隨機(jī)模式。一半的命運(yùn)交給了系統(tǒng)。尤其是當(dāng)系統(tǒng)配置不公,敵人遠(yuǎn)程英雄較多時(shí),對(duì)手的消耗能力非常強(qiáng)。然而,他們身邊的近戰(zhàn)英雄就像木樁一樣,他們被白白打敗,沒有任何游戲經(jīng)驗(yàn)。只有一種方法可以在混亂中戰(zhàn)斗。如果你不死,你就不會(huì)回到城市。聯(lián)盟中有一種“平頭哥”的感覺。你對(duì)生與死漠不關(guān)心,如果你不接受,你就會(huì)去做。
這兩種模式各有特點(diǎn),可根據(jù)玩家喜好自行選擇。你覺得你是否會(huì)在一場(chǎng)大斗爭(zhēng)中分享這件事?歡迎參加信息討論。