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unity2d游戲制作教程 自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script語法和JS非常相似所以對

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本

還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script

語法和JS非常相似

所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始

關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D

和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity

要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?

首先,由于unity3d是一個(gè)3D引擎,目前對2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見的思路,一種是正交相機(jī)、3D圖片、2D視角,另一種是通過一些插件動(dòng)態(tài)創(chuàng)建網(wǎng)格來繪制圖形。目前,2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2被廣泛使用。最近,uni2d剛剛進(jìn)行了更新,以支持骨骼動(dòng)畫,例如Prime-level collision是一個(gè)很棒的2D插件。如果您不著急的話,unity3d將在秋天發(fā)布它的原生2D工具??赐暌曨l,效果不錯(cuò)。如果開發(fā)效率高,因?yàn)槎际强梢暬庉?,跨平臺一鍵式開發(fā),效率比cocos2d-x略高,人員招聘有點(diǎn)困難。大多數(shù)有經(jīng)驗(yàn)的人在這個(gè)時(shí)候應(yīng)該很少有人準(zhǔn)備換工作。大多數(shù)愿意申請工作的人都沒有工作經(jīng)驗(yàn)。對于未來的發(fā)展,由于跨平臺的優(yōu)勢越來越明顯,而且官方更新也比較快,功能沒有太多的增加。最重要的是2D出來后,2D和3D都支持它。從長遠(yuǎn)來看,它比cocos2d-x有更光明的前景