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動(dòng)畫制作教程 如何用flash制作揮臂的動(dòng)畫?

如何用flash制作揮臂的動(dòng)畫?揮動(dòng)手臂的動(dòng)作,可用flash的任意變形工具,把手臂旋轉(zhuǎn)到合適角度通過(guò)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫制作而成。flash界面簡(jiǎn)單操作方便,設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作很容易,比如讓圓球、星星、花朵、風(fēng)

如何用flash制作揮臂的動(dòng)畫?

揮動(dòng)手臂的動(dòng)作,可用flash的任意變形工具,把手臂旋轉(zhuǎn)到合適角度通過(guò)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫制作而成。flash界面簡(jiǎn)單操作方便,設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作很容易,比如讓圓球、星星、花朵、風(fēng)車等這些單一的圖形旋轉(zhuǎn)起來(lái),也就是幾個(gè)操作命令、點(diǎn)幾下鼠標(biāo)就完成了。?但不同復(fù)雜圖形實(shí)際操作時(shí),會(huì)有令人困惑的地方。比如制作手臂揮動(dòng),可以很容易讓手臂任意角度旋轉(zhuǎn)起來(lái),但會(huì)發(fā)現(xiàn),旋轉(zhuǎn)后的手臂脫離了原來(lái)肩膀的位置,胳膊斷了。?我曾經(jīng)制作過(guò)~掛在架子上的風(fēng)鈴、花球旋轉(zhuǎn)搖擺的小動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)也遇上了類似的困惑。風(fēng)鈴和花球很容易就做出左右旋轉(zhuǎn)搖擺的動(dòng)作,但掛在架子上面的頂點(diǎn)支點(diǎn)卻移動(dòng)到別的地方去了,這種動(dòng)畫效果是失敗的。flash動(dòng)畫是通過(guò)在時(shí)間軸上插入關(guān)鍵幀創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)的。比如說(shuō)先在第1幀和第20幀插入方向朝左的手臂圖關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,然后再把第20幀的這個(gè)手臂圖向右旋轉(zhuǎn),那么就可以測(cè)試播放手臂左右揮動(dòng)的動(dòng)畫效果了。?這里的奧妙訣竅就在于要固定圖形的連接支點(diǎn)或頂點(diǎn)。手臂、花球、風(fēng)鈴都是同樣的原理,都要把連接的支點(diǎn)位置固定好,才能做出正常合格的動(dòng)畫效果。?在第1幀先固定好位置方向,在第20幀旋轉(zhuǎn)合適角度。然后以第1幀的圖像為參照,在第20幀移動(dòng)圖像位置,直到與第1幀的圖像連接支點(diǎn)或頂點(diǎn)重合在一起,這樣做出來(lái)的旋轉(zhuǎn)效果就OK了。?可以設(shè)置先從左向中間旋轉(zhuǎn)擺動(dòng),然后向右運(yùn)動(dòng),再向中間運(yùn)動(dòng)。flash教學(xué)沒(méi)有實(shí)例圖形有點(diǎn)說(shuō)不清楚。因暫時(shí)沒(méi)有手臂圖像,就拿我以前做過(guò)的一個(gè)搖擺晃動(dòng)的花球來(lái)學(xué)習(xí)。這個(gè)和手臂揮動(dòng)原理同樣,都是一樣左右搖擺晃動(dòng)的效果。

?還有一個(gè)令人疑惑的細(xì)節(jié)。在flash時(shí)間軸上插入關(guān)鍵幀,一般情況下就只顯示當(dāng)前的幀圖像,前面的幀是看不到的。沒(méi)有前面的幀圖像顯示作為參照,后面的圖像就沒(méi)法移動(dòng)到合適位置,所以必須點(diǎn)擊時(shí)間軸下面一個(gè)小方框~“編輯多個(gè)幀”,這樣才能看到前面的幀,方便編輯移動(dòng)不同的幀圖像。

如何做Flash的形變動(dòng)畫?

用flash軟件,結(jié)合教程就行了,

flash中的動(dòng)畫分為形變動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫,形變動(dòng)畫必須是針對(duì)矢量圖形的,如果斷開(kāi)的話,很有可能是flash自動(dòng)將矢量圖形變成圖像了,你可以將鼠標(biāo)對(duì)著,按右鍵,然后選擇打散,或者ctrl+b。就可以接上了。具體如下:

移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作流程一般是:先在一個(gè)關(guān)鍵楨中定義實(shí)例的大小、顏色、位置、透明度等參數(shù),然后創(chuàng)建出另一個(gè)關(guān)鍵楨并修改這些參數(shù),最后創(chuàng)建補(bǔ)間,讓FLASH自動(dòng)生成過(guò)渡狀態(tài)。

創(chuàng)建:在時(shí)間軸中兩楨之間的地方右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。選擇形狀。

Flash課件如何制作?

一般來(lái)說(shuō)用flash做課件會(huì)比較麻煩,一般制作流程是選題--寫教案--制作課件--教學(xué)反思,既然你已經(jīng)確定了主題,選個(gè)簡(jiǎn)單效果又不錯(cuò)的軟件去做比較實(shí)際,這里可以介紹幾款做課件的工具:


一、Focusky

這個(gè)軟件好像近幾年在高校挺流行的,演示方式比較獨(dú)特,3D旋轉(zhuǎn)像播電影那種。我主要用來(lái)做多媒體課件、微課等,操作方面也是屬于比較簡(jiǎn)單易上手那種,交互功能做得比較好。


二、keynote

蘋果公司的產(chǎn)品,可以使界面和設(shè)計(jì)變得圖形化,可以制作炫目的演示文稿。但需要有蘋果系統(tǒng)支持操作呀,不具有普適性。


就這兩個(gè)吧,做課件的演示效果會(huì)比較出色。如果一定要用flash做,明白一點(diǎn)就好,它“遮罩 補(bǔ)間動(dòng)畫 逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素不同組合,最基本的操作就是想辦法讓圖形進(jìn)行各種運(yùn)動(dòng)

如何用flash做一個(gè)三分鐘的關(guān)于我的大學(xué)生活的小動(dòng)畫?

可以考慮做成flash mv形式的動(dòng)畫。也就是歌曲動(dòng)畫,主題已經(jīng)確定,下一步需要確定表達(dá)內(nèi)容,人物設(shè)定,場(chǎng)景及道具制作??梢韵雀鶕?jù)情節(jié)和歌曲進(jìn)度簡(jiǎn)單在場(chǎng)景上畫分鏡,制作時(shí)逐一攻克。

flash柳條擺動(dòng)怎么做?

具體步驟:

1、制作單條柳枝擺動(dòng)的元件,使用逐幀動(dòng)畫或者傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。

2、將不同的擺動(dòng)的柳枝元件分別放在不同的圖層(排列開(kāi)來(lái),不要重疊) 給你做了一個(gè)源文件,供你參照。請(qǐng)從云盤下載。 網(wǎng)頁(yè)鏈接

flashcs6動(dòng)畫制作教程?

1、逐幀動(dòng)畫:選擇新建“ActionScript3.0”,“文件”菜單選擇“導(dǎo)入”,“導(dǎo)入到舞臺(tái)”,選擇導(dǎo)入的序列幀即可。


2、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫:同樣的方法導(dǎo)入圖片,在圖片上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。


3、在30幀里移動(dòng)圖片,在1和30幀中間右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”即可完成。


4、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:第1幀畫一個(gè)矩形,30幀處畫一個(gè)橢圓形,在1幀和30幀中間右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”即可。

如何用flash做雪花飄動(dòng)的動(dòng)畫?

打開(kāi)FLASH軟件后,單擊菜單修改-文檔,在文檔屬性中設(shè)置好影片大小,并且將背景改為黑色! 然后我們點(diǎn)擊菜單插入-新建原件,我們新建一個(gè)圖形元件。 選擇工具箱中的線條工具,在窗口中繪制一瓣雪花,然后選中雪花按下鍵盤的ctrl g將雪花組合,然后用鼠標(biāo)拖動(dòng)把雪花和元件中心的十字對(duì)齊! 我們?cè)俅涡陆ㄒ粋€(gè)圖形元件2。 我們按下鍵盤的ctrl L打開(kāi)庫(kù)面板,將剛才繪制的一瓣雪花拖放進(jìn)來(lái),和元件2的舞臺(tái)中心十字對(duì)齊! 我們選中一瓣雪花,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇任意變形! 我們用鼠標(biāo)拖動(dòng),將雪花中的白點(diǎn)和元件2中的中心十字放在一起! 在雪花選中的情況下,我們按下鍵盤的ctrl t打開(kāi)變形窗口,輸入旋轉(zhuǎn)60度,按后點(diǎn)擊復(fù)制并應(yīng)用變形! 這樣我們?cè)谠?中就繪制出了一個(gè)雪花的圖形!下一篇經(jīng)驗(yàn)我們利用我們繪制的雪花開(kāi)始制作動(dòng)畫!