maya2018路徑動(dòng)畫(huà)在哪里 maya里面如何把路徑動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)?
maya里面如何把路徑動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)?為了顯示運(yùn)動(dòng)或變化,在任何動(dòng)畫(huà)前后至少應(yīng)給出兩種不同的關(guān)鍵點(diǎn)狀態(tài)。計(jì)算機(jī)能自動(dòng)完成中間狀態(tài)的改變和連接。在flash中,表示關(guān)鍵幀狀態(tài)的幀動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
maya里面如何把路徑動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)?
為了顯示運(yùn)動(dòng)或變化,在任何動(dòng)畫(huà)前后至少應(yīng)給出兩種不同的關(guān)鍵點(diǎn)狀態(tài)。計(jì)算機(jī)能自動(dòng)完成中間狀態(tài)的改變和連接。在flash中,表示關(guān)鍵幀狀態(tài)的幀動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)所謂的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是為需要?jiǎng)赢?huà)效果的屬性準(zhǔn)備一組與時(shí)間相關(guān)的值。這些值是從動(dòng)畫(huà)序列中的關(guān)鍵幀中提取出來(lái)的,而其他時(shí)間幀中的值則可以通過(guò)使用這些關(guān)鍵值和特定的插值方法來(lái)計(jì)算,從而達(dá)到更加平滑的動(dòng)畫(huà)效果。
路徑動(dòng)畫(huà)是指您希望某物按照預(yù)期路徑移動(dòng)。
maya路徑動(dòng)畫(huà)怎么做?
Maya路徑動(dòng)畫(huà)的步驟如下:
1。打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。
2. 找到上面的多邊形菜單。
3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。
4. 在上面的菜單中找到曲線菜單。
5. 在“曲線”下找到“EP曲線”工具,并在視圖中繪制曲線。
6. 將時(shí)間線計(jì)時(shí)到第48幀。
7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤(pán)上的shift鍵選擇曲線,然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動(dòng)畫(huà)”菜單。
8. 在“動(dòng)畫(huà)”下拉菜單中,在“運(yùn)動(dòng)路徑”下的子菜單中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令。
9. 單擊“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線的兩端,這是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
10. 按鍵盤(pán)上的ALT V鍵,球體在曲線上移動(dòng),截取中間幀。
maya如何制作路徑動(dòng)畫(huà)?
1. 打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,如圖所示。
2. 在界面的“創(chuàng)建”菜單中找到“EP曲線工具”選項(xiàng),如圖所示:
3。單擊EP曲線工具選項(xiàng)在前視圖中創(chuàng)建曲線,如圖所示:
4。在“基本體選項(xiàng)”中的“創(chuàng)建”菜單“球體”選項(xiàng)中找到多邊形,如圖所示:
maya路徑動(dòng)畫(huà)怎么做?
Maya中模型對(duì)象的路徑動(dòng)畫(huà)約束旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),對(duì)象本身不能再做旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),但這也可以解決。解決方案:首先為對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)組,然后為該組創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà)。此時(shí),路徑動(dòng)畫(huà)約束的旋轉(zhuǎn)是組的旋轉(zhuǎn),而不是對(duì)象約束。此時(shí),只需為對(duì)象選擇k幀
1。打開(kāi)Maya軟件后,您將使用2013版本。在左側(cè)工具欄中,單擊[polygon]中的球體,如下圖所示。
2. 接下來(lái),在透視區(qū)域中,拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵繪制一個(gè)球體,如下圖所示。
3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇“曲線繪制”工具,如下圖所示。
4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線,如下圖所示。
5. 然后,在“動(dòng)畫(huà)”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕,如下圖所示。
6. 接下來(lái),可以看到在繪圖區(qū)域中,球體綁定到曲線路徑,如下圖所示。
7. 最后,在透視區(qū)域中,您可以看到右側(cè)的動(dòng)畫(huà)播放器。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊播放按鈕,如下圖所示。可以看到球體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。通過(guò)該操作,完成了簡(jiǎn)單模型的曲線路徑動(dòng)畫(huà)。我們開(kāi)始吧。
Maya中如何創(chuàng)建曲線路徑動(dòng)畫(huà)?
1. 打開(kāi)Maya軟件后,在左側(cè)工具欄中,在多邊形中的球體上單擊鼠標(biāo)左鍵。
2. 接下來(lái),在透視區(qū)域中,拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵以繪制球體。
3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標(biāo)左鍵,然后選擇“曲線繪制”工具。
4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線。
5. 然后,在“動(dòng)畫(huà)”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕。
6. 接下來(lái),可以看到在繪圖區(qū)域中設(shè)置了路徑。