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maya展uv貼圖步驟 maya瑪雅中UV貼圖具體步驟是怎么樣的?

maya瑪雅中UV貼圖具體步驟是怎么樣的?做個(gè)好模特?!岸噙呅巍辈藛蔚闹鞑藛紊嫌幸粋€(gè)“創(chuàng)建UV”。繪制完后,可以在“UV”面板中對(duì)其進(jìn)行修剪。導(dǎo)出后,你就可以用PS制作地圖了哈哈,你沒(méi)做過(guò)游戲地圖嗎?

maya瑪雅中UV貼圖具體步驟是怎么樣的?

做個(gè)好模特?!岸噙呅巍辈藛蔚闹鞑藛紊嫌幸粋€(gè)“創(chuàng)建UV”。繪制完后,可以在“UV”面板中對(duì)其進(jìn)行修剪。導(dǎo)出后,你就可以用PS制作地圖了

哈哈,你沒(méi)做過(guò)游戲地圖嗎?如何處理太多復(fù)雜的場(chǎng)景地圖?Vu可以被切開(kāi),UVLayout插件可以用來(lái)分離UV!可以縮放多個(gè)UV,并盡可能將小點(diǎn)放置在右上角。不要觸及想象中的邊緣,更不要超越它。

有些材質(zhì)可用于復(fù)制,您也可以在其上重疊UV。

試著把它放在右上角的格子里。如果太多,就分成幾張地圖。

為了保持分辨率,只需要子映射。

還提供多種地圖。可以使用多個(gè)明暗器指定貼圖??梢允褂梅指畹腢V選擇要為其指定貼圖的面,因此需要保存分割的UV文件。

但不要搞混了

maya建模完成后分了多張UV導(dǎo)出畫貼圖,畫完貼圖后怎么貼上這幾張貼圖啊?

在Maya中開(kāi)發(fā)UV很麻煩。首先創(chuàng)建UV,選擇適當(dāng)?shù)挠成浞椒?,然后使用windows紋理編輯器開(kāi)發(fā)UV。建議將模型導(dǎo)出為OJB格式,并使用udfold 3D開(kāi)發(fā)UV。效率是10倍甚至100倍