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maya骨骼綁定蒙皮教程 3dmax或maya有哪些動(dòng)畫骨骼蒙皮后還可以調(diào)體型的,哪里能找到教程?

3dmax或maya有哪些動(dòng)畫骨骼蒙皮后還可以調(diào)體型的,哪里能找到教程?我也想問問。它似乎不存在,所以我總是在剝皮之前設(shè)置身體形狀,或者保存皮膚信息。如果體型變化不大,也許我可以再調(diào)整一下。為何MAY

3dmax或maya有哪些動(dòng)畫骨骼蒙皮后還可以調(diào)體型的,哪里能找到教程?

我也想問問。它似乎不存在,所以我總是在剝皮之前設(shè)置身體形狀,或者保存皮膚信息。如果體型變化不大,也許我可以再調(diào)整一下。

為何MAYA骨骼綁定不了?

首先根據(jù)模型建立一組合適的骨架,并建立控制器與骨架之間的相應(yīng)控制關(guān)系。在這一點(diǎn)上你的骨架是完整的。然后選擇模型(在設(shè)置骨架之前,應(yīng)刪除歷史并重置坐標(biāo)),按住shift鍵并選擇骨骼(如果創(chuàng)建右側(cè)骨骼,則骨骼位于模型的兩條腿之間),進(jìn)入“動(dòng)畫”選項(xiàng)卡,然后選擇蒙皮中的軟蒙皮。只要模型和骨骼沒有問題,那么骨骼就已綁定到模型。從那以后,模特就不能動(dòng)了。只能通過控制器控制骨骼的移動(dòng)。同時(shí),骨骼隨模型移動(dòng)。這就面臨著刷砝碼的問題。如果重量好,搬家是合理的。否則,就不對(duì)了,需要調(diào)整。

maya解除蒙皮我把模型跟骨骼,蒙皮綁定之?

有很多方法可以去除皮膚。最簡(jiǎn)單的方法是直接刪除模型的歷史記錄。這樣,所有皮膚信息都將被刪除。但是,有一件事是直接刪除歷史記錄,并且模型的通道欄被鎖定。另一種是選擇模型并執(zhí)行skin=> detach skin另外,您可以在“通道盒”中找到皮膚節(jié)點(diǎn)并手動(dòng)刪除

您可以先取消選擇角色和骨骼,然后取消選擇皮膚下的皮膚,然后直接刪除要?jiǎng)h除的骨骼。