3dmax教程 3dmax怎樣控制陀螺線的點數(shù)?
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3dmax怎樣控制陀螺線的點數(shù)?
選擇螺旋對象。“修改”面板“修改器列表”“規(guī)格化樣條線”?!耙?guī)格化樣條線”修改器以指定的間隔向樣條線添加新的控制點。使用規(guī)格化樣條曲線生成需要恒定速度運動路徑的樣條曲線。線段長度以3ds Max單位設(shè)置樣條曲線的長度。放棄原始頂點的位置,并將頂點設(shè)置為指定的時間間隔。線段長度決定添加的控制點的數(shù)量:線段越短,控制點越多;線段越長,控制點越少。默認(rèn)設(shè)置為20.0單位。
如果你有一點基礎(chǔ)的話,去參加渲染公司比較好,因為在公司里學(xué)習(xí)更容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實踐才能產(chǎn)生結(jié)果。你可以去公司實習(xí)。
如何自學(xué)3dmax建模?
3DMAX tutorial
3DMAX tutorial是由secology公司為3dsmax初學(xué)者提供的綜合性自學(xué)教程。采用案例教學(xué)法。主要內(nèi)容分為18章,包括操作界面介紹、建?;A(chǔ)、如何映射材質(zhì)、設(shè)置相機、播放燈光,然后制作關(guān)鍵幀動畫,再制作爆炸、煙霧等大片特效。