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java 混淆 我的世界這個游戲的代碼能在經(jīng)典游戲代碼中排第幾?

我的世界這個游戲的代碼能在經(jīng)典游戲代碼中排第幾?就代碼而言,MC的代碼曾經(jīng)非?;靵y。Notch本身并不是一個專業(yè)的團隊。另外,由于使用了不適合win游戲開發(fā)的Java,所以整個代碼遭到了很多社區(qū)工作者

我的世界這個游戲的代碼能在經(jīng)典游戲代碼中排第幾?

就代碼而言,MC的代碼曾經(jīng)非常混亂。Notch本身并不是一個專業(yè)的團隊。另外,由于使用了不適合win游戲開發(fā)的Java,所以整個代碼遭到了很多社區(qū)工作者的唾棄。

隨著微軟的加入,情況有了很大的改善。在代碼變得干凈整潔之后,許多隱藏的“特性”被修復了,高性能CPP的基礎版本也被生產(chǎn)出來了??梢哉f,在大公司的祝福下,目前的代碼水平還行。

主要問題可能只是想問“創(chuàng)造力如何”。答案顯然是極好的,這是一個開創(chuàng)性的游戲類型。事實上,由于游戲引擎的發(fā)展,游戲代碼在游戲本身中所占的比例正在逐漸下降,游戲設計和藝術也越來越受到重視。

我希望我們的地雷船會越來越好。

java如何反混淆?

反應堆主界面上有多個復選框。嘗試檢查所有這些,然后單擊protect?;煜螅珼LL會使用反編譯軟件查看代碼。LZ自然會知道結果。

寫JAVA后端代碼時邏輯混亂怎么辦?

后端代碼的復雜性通過分割和裁決來解決。首先,通過拆分項目,項目之間可以存在依賴關系,但必須是單向依賴而不是環(huán)依賴。如果存在環(huán),我們必須考慮將環(huán)依賴分解為單獨的項目來解決環(huán)依賴。

對于項目中的代碼,可以通過水平拆分和垂直拆分來降低復雜性。水平層分為控制器、服務、Dao和sqlmap,垂直層分為系統(tǒng)、biz1、biz2、Bizn,但在數(shù)據(jù)通暢連接中,水平拆分和垂直拆分相結合,如下圖所示:

通過這種分層方式,代碼層是分開的,結構清晰。對于一些跨模塊調(diào)用的接口,如同一個數(shù)據(jù)表需要在不同的模塊中操作時,可以將該接口作為公共接口升級到上層cxmodule,對于一些可重用的、相對獨立的功能,可以在cxmodule中定義一個干凈的接口,業(yè)務邏輯可以通過在模塊的功能模塊中實現(xiàn)接口來實現(xiàn),而不需要使用spring的事務管理機制,從而降低代碼的復雜度。