按鍵精靈修改游戲內(nèi)存 讀內(nèi)存的按鍵精靈腳本怎么寫的?
讀內(nèi)存的按鍵精靈腳本怎么寫的?VBS,赫茲插件赫茲=窗口。前景()插件=內(nèi)存.ReadSingle(赫茲,&h08fe5e5c)消息框“&cint(QI)&”VBS QI=“&
讀內(nèi)存的按鍵精靈腳本怎么寫的?
VBS,赫茲
插件赫茲=窗口。前景()
插件=內(nèi)存.ReadSingle(赫茲,&h08fe5e5c)
消息框“&cint(QI)&”
VBS QI=“&cint(QI)&”
REM啟動(dòng)
插件HZ=窗口。前景()
插件=內(nèi)存.ReadSingle(hz,&08FE5E5C)
如果qiu>=100
延遲500
按51,3
延遲5000
EndIf
延遲500
轉(zhuǎn)到開始
以上代碼是用按鍵向?qū)ёx取一個(gè)游戲內(nèi)存信息的代碼,當(dāng)讀取的信息大于等于100時(shí),按鍵盤上的3個(gè)鍵,功能就實(shí)現(xiàn)了
兩種方法:1:用按鍵向?qū)Р寮x取游戲內(nèi)存坐標(biāo),這樣就可以得到你游戲角色的當(dāng)前坐標(biāo),但是你需要有一定的編程基礎(chǔ),使用CE和OD等專業(yè)軟件2:通過識(shí)別某一坐標(biāo)中的數(shù)字,可以得到坐標(biāo),但計(jì)算速度趕不上讀取內(nèi)存的方式。本教程希望在按鈕向?qū)д搲瘜?duì)您有所幫助
按鈕向?qū)в胁寮?,讀取相應(yīng)窗口下的內(nèi)存地址句柄。我們需要用相應(yīng)的軟件找到你游戲?qū)?yīng)的內(nèi)存地址血和藍(lán)。