3dmax香蕉建模步驟 如何自學(xué)3dmax建模?
~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作
~!如果你有一點(diǎn)基礎(chǔ)的話,去參加演出公司比較好,因?yàn)樵诠纠飳W(xué)習(xí)比較容易。在公司學(xué)習(xí)是有任務(wù)的。你可以每天完成一些基本的任務(wù),你幾乎可以開始做事了。有一個項(xiàng)目要你做,并在最后期限內(nèi)完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學(xué)得更快。只有實(shí)踐才能產(chǎn)生結(jié)果??梢匀ヤ秩竟緦?shí)習(xí)。
如何自學(xué)3dmax建模?
將二維圖形轉(zhuǎn)換為實(shí)體的過程如下:首先,用線條勾勒出所需的模型形狀。1. "擠出”。--高度可以直接出現(xiàn)在截面的基礎(chǔ)上形成實(shí)體。2倒角。--在連續(xù)三次倒角的基礎(chǔ)上。三。倒角部分。--沿指定路徑將原始截面拉伸為實(shí)體。4. "轉(zhuǎn)向”。--沿指定軸將截面旋轉(zhuǎn)為實(shí)體。5. "放樣”。--可實(shí)現(xiàn)一路多段立體效果。6編輯多邊形。任何一個封閉的截面都可以轉(zhuǎn)化為一個多邊形,形成一個面,可以任意編輯和操作,形成各種模型。
3dmax怎么用線建模?
3D Studio MAX,通常稱為3D MAX[1]或3ds MAX,是由discrete company(后來由Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC的3D動畫渲染和制作軟件。
其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在windowsnt出現(xiàn)之前,工業(yè)CG生產(chǎn)被SGI圖形工作站所壟斷。3D-Studio-MAX-Windows-NT組合的出現(xiàn),突然降低了CG制作的門檻。先是開始用于電腦游戲的動畫制作,然后進(jìn)一步開始參與影視特效制作,如《X戰(zhàn)警II》、《最后的勇士》等,在discreet 3ds Max 7之后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds Max 2018
怎樣用3dmax畫兔子?
當(dāng)然可以畫兔子。這是對你建模能力的考驗(yàn)。建議你找一張兔子側(cè)面的照片,然后用plan在Max中描述,然后擠壓它,然后調(diào)整和編輯模型。如果你的建模能力不好,你可以在網(wǎng)上找到兔子,或者下載并編輯兔子模型。我希望它能幫助你。