零基礎學ue4要多久 有學游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學的,可以交流一下嗎?
有學游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學的,可以交流一下嗎?開發(fā)一個游戲最重要的部分就是實現(xiàn)這個想法,也就是通過編程語言來實現(xiàn)想要的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學習不同的語言,C,C,C#,Java等
有學游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學的,可以交流一下嗎?
開發(fā)一個游戲最重要的部分就是實現(xiàn)這個想法,也就是通過編程語言來實現(xiàn)想要的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學習不同的語言,C,C,C#,Java等等。選一個適合你的就行了。個人用途是c#和Lua。
現(xiàn)在很少有人從零開始制作游戲。使用游戲引擎可以大大加快游戲開發(fā)的進程。一些常見的游戲引擎包括unreal 4、unity、cocos等。虛幻4對新手不太友好,Cocos功能有點差,建議使用unity。
在游戲引擎中添加一些控件,如文本、圖片、模型、聲音效果等。其中一些是和引擎一起來的。如果沒有合適的,你可以去資源商店下載一些免費或付費的資源。
游戲邏輯用代碼實現(xiàn)后,可以與資源綁定,實現(xiàn)基本游戲。
想讓游戲還是比較簡單的,只是不好玩而已。如果你想做一個好的游戲,你需要在各個方面加以完善。
UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學習編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。
虛幻4引擎的腳本用什么語言來寫?
藍圖必須掌握C語言。這主要是程序方面。藝術的終點是材料、燈光、渲染、藍圖、動畫等。你可以關注陶仁賢。他曾經(jīng)是一個虛幻政府的大人物。他還有很多教程。我聽過他的講座。