maya拓?fù)涔ぞ呖旖萱I 三維建模設(shè)計(jì)需要學(xué)哪些軟件,只會(huì)3dmax,maya,還學(xué)什么?
三維建模設(shè)計(jì)需要學(xué)哪些軟件,只會(huì)3dmax,maya,還學(xué)什么?建??捎糜谠S多行業(yè)。每一行軟件都有自己的重點(diǎn)。比較常見(jiàn)的一種是CAD,然后找一個(gè)行業(yè)的專業(yè)軟件。另外,你還需要一個(gè)渲染軟件我建議你再問(wèn)一
三維建模設(shè)計(jì)需要學(xué)哪些軟件,只會(huì)3dmax,maya,還學(xué)什么?
建??捎糜谠S多行業(yè)。每一行軟件都有自己的重點(diǎn)。比較常見(jiàn)的一種是CAD,然后找一個(gè)行業(yè)的專業(yè)軟件。另外,你還需要一個(gè)渲染軟件
我建議你再問(wèn)一次,比如:在室內(nèi)設(shè)計(jì)中我們應(yīng)該學(xué)哪個(gè)軟件。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪個(gè)軟件
1。展開(kāi)要在其中創(chuàng)建拓?fù)涞臄?shù)據(jù)集。只能在數(shù)據(jù)集中創(chuàng)建拓?fù)洹?/p>
2. 右鍵單擊數(shù)據(jù)集右側(cè)的內(nèi)容欄空白區(qū)域,彈出右鍵功能菜單。單擊“新建”-“拓?fù)洹眴?dòng)新建拓?fù)湎驅(qū)А8鶕?jù)指南,單擊“下一步”。
3. 輸入拓?fù)涞拿Q和公差值,然后單擊“下一步”。
4. 選擇要參與拓?fù)錂z查的要素類(圖層),然后單擊“下一步”。
5. 設(shè)置參與拓?fù)錂z查的要素類的級(jí)別。級(jí)別越高,修改的功能就越少。設(shè)置完成后,單擊“下一步”。
6. 在指定的拓?fù)湟?guī)則界面,點(diǎn)擊“添加規(guī)則”按鈕,添加一條拓?fù)錂z查規(guī)則。ArcGIS提供了許多內(nèi)置的拓?fù)湟?guī)則,例如“點(diǎn)必須完全位于面特征內(nèi)部”,然后單擊“確定”添加拓?fù)湟?guī)則。
7. 根據(jù)實(shí)際工作需要,可以添加一個(gè)或多個(gè)拓?fù)湟?guī)則來(lái)檢查拓?fù)?。添加拓?fù)湟?guī)則后,單擊“下一步”。
8. 單擊“完成”以完成向?qū)У闹改喜⒃跀?shù)據(jù)集中創(chuàng)建拓?fù)洹?/p>
maya怎么拓?fù)洌?/h2>
Maya的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是:以高模為參照,做出低模,一般用輔助程序直接在高模上做,它會(huì)直接吸附在高模表面。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是用ZB刷一個(gè)高模塊,但是因?yàn)橐玫拿嫣嗔?,在這個(gè)時(shí)候,我希望它能保持一般的外觀,但是它有一個(gè)合理簡(jiǎn)潔的線框,所以需要拓?fù)?。通常,該程序是在高模的表面上?huà)點(diǎn),直接在原模型表中生成一個(gè)新的低模。在這里,我們不需要考慮模型的起伏,只需要考慮拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。然后,將低面模型和高面模型烘焙在一起。這樣,就有了探索地圖。如果將法線貼圖粘貼到低面模型上,其效果將類似于高面模型。太神奇了。這是下一代最常用的游戲