3ds max基礎(chǔ)教程 3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?1. 準(zhǔn)備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。2. 選擇底部模具以提供投影。3. 通過“pick”拾取高模量時,您將在參考幾何圖形中意識到選擇了高模
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
1. 準(zhǔn)備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。
2. 選擇底部模具以提供投影。
3. 通過“pick”拾取高模量時,您將在參考幾何圖形中意識到選擇了高模量。記住不要選擇錯誤的高模量。
4. 點擊cage,彈出大數(shù)小箭頭命令。網(wǎng)絡(luò)載體左側(cè)的盒子將包裹藍(lán)色高模型。
5. 然后將數(shù)字鍵設(shè)置為0,如紅色框中所示,然后單擊“添加”以選擇要烘焙的數(shù)字鍵。對于“法線”,單擊“法線SMAP”。選擇“照明貼圖”作為“烘焙Ao”。
6. 如圖上的紅墨水描述所示,設(shè)置這些之后,我們可以單擊“渲染”,然后等待渲染完成。在您選擇的存儲位置找到渲染的圖形,就可以了。
做西點如何入門?
糕點制作是一個熟能生巧的過程。掌握這項技術(shù)需要很長時間。根據(jù)你的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)習(xí)時間會有所不同。如果你只是想做一個愛好或是一個普通的西點軍校商店,你可以在學(xué)習(xí)三個月后掌握基本的經(jīng)典產(chǎn)品。如果你想成為大師或者自己創(chuàng)業(yè),九個月的時間足夠你練習(xí)。制作西餐是一種技術(shù)和藝術(shù)。你需要用心對待它,它會帶給你不一樣的驚喜!