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maya制作頭發(fā)最快的方法 MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動位置該怎么解決?

MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動位置該怎么解決?1. 感覺應(yīng)該是由物體與房間無關(guān)的事實(shí)引起的。把它連接起來。如果在計(jì)算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長模型創(chuàng)建貼圖參考對象。2. 在aihair材質(zhì)球中,有

MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動位置該怎么解決?

1. 感覺應(yīng)該是由物體與房間無關(guān)的事實(shí)引起的。把它連接起來。如果在計(jì)算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長模型創(chuàng)建貼圖參考對象。

2. 在aihair材質(zhì)球中,有一個(gè)名為UV的擴(kuò)展列,可以填充該列。

3. pgyetimaya的shape節(jié)點(diǎn)中有輸入和輸出選項(xiàng)。您可以導(dǎo)出緩存并將其導(dǎo)入。

這個(gè)頭發(fā)怎么用maya模型做出來?

使用Maya頭發(fā)系統(tǒng)制作頭發(fā)的一般過程:

1。制作一個(gè)具有良好紫外線分布的貼片以生成頭發(fā)。

2. 在補(bǔ)丁上生成hairsystem。

3. 編輯hairsystem的起始曲線和靜止曲線,使頭發(fā)定型。

4. 約束求解動力學(xué)。

5. 動畫。