二次元市場發(fā)展現(xiàn)狀 二次元打入市場,未來發(fā)展前景如何?
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二次元打入市場,未來發(fā)展前景如何?
第二個維度是一種文化現(xiàn)象。利用這種文化現(xiàn)象能夠提供什么樣的產品進入市場,是另一種意義,具有廣闊的前景。
《明日方舟》的火爆會是二次元手游登上市場主舞臺的號角嗎?
在阿杰看來,《明日方舟》的出色表現(xiàn)并不代表整個二維手機游戲的繁榮。很少能看到像《明日方舟》這樣有金鑰匙的二維手游。
雖然《明日方舟》是英嬌網(wǎng)的第一部作品,但它的制作人卻是著名的“女孩前線”主人美國海貓。
早在測試階段,這款游戲就受到了很多玩家的關注。
“明日方舟”也延續(xù)了“女孩前線”的獨特風格。字符和UI設計具有很強的科技感。特別是游戲的UI設計,阿杰個人認為是國內最好的手機游戲設計之一。
此外,《明日方舟》的流行也可以說是壓抑后爆炸的產物。
2018年3月,游戲版本發(fā)布暫停,直到2019年才重新開放。在今年的時間里,一直未能有高質量的二維手機游戲上架。
當我看到《明日方舟》獲批的消息時,相信大多數(shù)了解這款游戲的玩家都非常高興。
作為寒冬過后的第一片綠地,《明日方舟》必將受到更多關注。
縱觀整個手機游戲市場,近幾年其實沒有什么驚人的作品。正是三年前的“陰陽大師”高舉了手機游戲的旗幟。
更重要的是,一般二維手機游戲的三個關鍵要素是抽牌、修煉和戰(zhàn)斗,以及支付時間。錢不是每個人都能接受的。
更多的玩家仍然喜歡能夠隨時啟動,沒有任何形式的實時移動元素。
《明日方舟》的確是近年來難得一見的二維手機游戲,但現(xiàn)在說二維手機游戲將迎來繁榮還為時過早。