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手機c語言編程app 目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然它很簡單,但非常清楚:

IOS開發(fā)用的是C語言還是C ?

它將被使用。例如,物理引擎box2d是用C語言編寫的,無論您是閱讀源代碼還是使用源代碼,都需要具備C語言的知識,很多第三方庫也是用C/C語言編寫的,比如解碼和OCR。例如,數(shù)組。很多時候,我只是想要一個重塑陣列。如果我使用Objective-C方法,很抱歉,你不能直接將整形放到數(shù)組中。首先,您需要將重塑包裝到nsnumber中,然后您可以將其放入nsarray中。這很麻煩??梢允褂肅/C樣式的數(shù)組。另外,不言而喻,有些場景需要優(yōu)化效率。但是,沒有必要向C/C學(xué)習(xí),初學(xué)者應(yīng)該盡快熟悉Objective-C和整個IOS程序體系結(jié)構(gòu)。