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閃圖在線制作網(wǎng)站 什么軟件可以做動畫視頻?

什么軟件可以做動畫視頻?如果是做二維動畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動畫軟件,它基于逐幀動畫,還可以通過骨骼控制角色的動作。還有一個叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動的方式做2D動畫,也很好

什么軟件可以做動畫視頻?

如果是做二維動畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動畫軟件,它基于逐幀動畫,還可以通過骨骼控制角色的動作。還有一個叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動的方式做2D動畫,也很好用。實(shí)際上,在視頻特效軟件AE中,有做2D動畫的插件,做Mg(motion graphics animation)動畫非常方便。

如果做3D動畫,可以選擇很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不錯的3D動畫軟件。選擇一個適合你的書房。

最后,我們介紹了一款開源的免費(fèi)軟件blender 2.8,它具有強(qiáng)大的功能,2D和3D通吃,2D動畫結(jié)合3D場景和相機(jī)的空間運(yùn)動,可以創(chuàng)造出驚人的視覺效果。最有價值的是,該軟件定位在專業(yè)水平的二維動畫和三維動畫的概念。在一個自由的軟件里它真的很有價值。該軟件的2.8beta版本可以從官方網(wǎng)站下載。

現(xiàn)在國內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?

讓我仔細(xì)回答這個問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實(shí)現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。然后我們開始嘗試數(shù)碼特效。我第一次接觸3DMAX,因?yàn)樗?DMAX好,它相對簡單易用。然而,我花了將近一年的時間自學(xué)他龐大的系統(tǒng),我不明白??梢哉f,除了難度較大的特效,他無法應(yīng)對。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實(shí),當(dāng)我接觸3DMAX時,瑪雅已經(jīng)崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國各大影視公司都開始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關(guān)的作品,后來出版了現(xiàn)在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場面。其實(shí),我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網(wǎng)上收集了大量信息后,我發(fā)現(xiàn)了Houdini,一個功能極其強(qiáng)大但用戶很少的軟件。我被它強(qiáng)大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發(fā)展的方向。我開始全神貫注地學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)軟件確實(shí)很難。此外,這個軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過我堅實(shí)的三維基礎(chǔ),我花了大約一年的時間熟悉這個軟件。到現(xiàn)在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲

可以說瑪雅仍然主導(dǎo)著電影特效。當(dāng)然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了。現(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準(zhǔn)備好崛起后,大多數(shù)公司開始使用他。因?yàn)樗撵`活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業(yè)獨(dú)占鰲頭

最后,我不得不提的是,其實(shí)在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨(dú)制作的。在我國,我們剛剛從國外引進(jìn)了其余的軟件,希望在我國創(chuàng)造一個神器軟件。

謝謝你聽我說