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前端開發(fā) 開發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?

開發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?幾年有點(diǎn)夸張。十年前還可以?,F(xiàn)在,如果真的需要幾年的時(shí)間,沒有人喜歡玩這個(gè)游戲?,F(xiàn)在我們講的是迭代開發(fā),貼近用戶的最新趨勢(shì),所以一般開發(fā)周期也是半

開發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?

幾年有點(diǎn)夸張。十年前還可以?,F(xiàn)在,如果真的需要幾年的時(shí)間,沒有人喜歡玩這個(gè)游戲。

現(xiàn)在我們講的是迭代開發(fā),貼近用戶的最新趨勢(shì),所以一般開發(fā)周期也是半年到一年。

游戲耗時(shí)最長(zhǎng)的是腳本和例程設(shè)計(jì),這是游戲的靈魂。劇本和劇本設(shè)計(jì)完成后,后期的程序開發(fā)和UI交互設(shè)計(jì)都比較成熟,參考的工具也比較多,速度比較快。

1.0版發(fā)布后,腳本和程序會(huì)根據(jù)用戶反饋和市場(chǎng)表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化,讓用戶感覺越來(lái)越有趣

我想既然你能問這樣的問題,你就不是程序員,也不是合格的程序員。

制作一個(gè)軟件,你不僅可以看到你能看到的東西,比如UI,還可以看到后臺(tái)的邏輯處理和與服務(wù)器的對(duì)接。如果你一個(gè)人做的話,你了解服務(wù)器嗎,你能不能快速地制作出你想要的UI,你能不能處理各種邏輯問題。

同時(shí),做一個(gè)軟件也不是輕率的。除非你坐著玩,否則你還需要做一些市場(chǎng)調(diào)查。

然后,根據(jù)軟件的大小,您需要構(gòu)建一個(gè)框架。如果軟件有你以前使用過的框架,那就很簡(jiǎn)單了。否則,您必須學(xué)習(xí)一些框架來(lái)匹配軟件的適用框架。

一般來(lái)說(shuō),如果你有足夠的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)成的資源和平均規(guī)模的軟件,一個(gè)人可以在一個(gè)月內(nèi)完成。缺少任何條件,你都要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)能力來(lái)學(xué)習(xí),然后完成軟件的時(shí)間一定要超過一個(gè)月。

如果是為了他人,那么你必須承擔(dān)不斷變化的需求,這也需要時(shí)間。

一句話,一句話,請(qǐng)先確定自己的需求,再根據(jù)實(shí)際情況制定時(shí)間計(jì)劃。你突然問是不明智的。沒有人能給你想要的時(shí)間。