ios過渡動(dòng)畫設(shè)置 安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢操作?
安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢操作?為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?對于這個(gè)問題,實(shí)際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好
安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動(dòng)畫和如絲般順滑的手勢操作?
為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?
對于這個(gè)問題,實(shí)際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達(dá)到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機(jī)制和廠商優(yōu)化的問題。
Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)時(shí),蘋果的機(jī)制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動(dòng),最后加載,而Android的機(jī)制是應(yīng)用先打開,然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)悄悄地打開圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個(gè)時(shí)候,你什么都感覺不到。當(dāng)Android打開應(yīng)用程序時(shí),圖標(biāo)會(huì)在一段時(shí)間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時(shí)間延遲。因此,無論Android啟動(dòng)的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會(huì)先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。
另一個(gè)原因是手機(jī)制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動(dòng)畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個(gè)時(shí)沒有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心?,F(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動(dòng)畫。我相信它會(huì)給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。
安卓手機(jī)動(dòng)畫效果真的比蘋果iOS差嗎?
現(xiàn)在Android系統(tǒng)已經(jīng)過優(yōu)化,非常完美。與以往相比,在美觀性、實(shí)用性和流暢性方面都有了很大的提高。在動(dòng)畫效果對比方面,我們可以拿oppo reno5 pro和iPhone12的IOS進(jìn)行對比。通過打開和關(guān)閉動(dòng)畫測試,我們可以發(fā)現(xiàn)oppo reno5 Pro的整體運(yùn)行非常流暢,無法彌補(bǔ)與IOS的差距。
MIUI 12是否抄襲iOS?
為什么蘋果過渡動(dòng)畫比安卓的看起來流暢?
這不叫復(fù)制,這叫學(xué)習(xí)。現(xiàn)在IOS向Android學(xué)習(xí),Android向IOS學(xué)習(xí),我們已經(jīng)習(xí)慣了互相學(xué)習(xí)
從現(xiàn)在的miui12來看,感覺真的很美,有點(diǎn)IOS的影子,但是我覺得說復(fù)制太夸張了,Android和IOS只是兩個(gè)不同的系統(tǒng)。我們能學(xué)到的只是一些圖標(biāo)和操作方法。這不是剽竊。
比如蘋果推出iPhoneX后,劉海平在國內(nèi)電腦中的流行用法,你能說是抄襲嗎?蘋果第一次使用指紋識(shí)別之后,我們都有了指紋識(shí)別。這是剽竊嗎?
更重要的是,主要系統(tǒng)實(shí)際上正在相互學(xué)習(xí)。比如,近年來Android越來越像IOS,IOS也越來越像Android。
我們在一些功能、操作手勢,甚至圖標(biāo)、UI上都有些相似,因?yàn)楫?dāng)手機(jī)發(fā)展到一定程度,也就是達(dá)到頂峰之后,基本上都會(huì)收斂,所以越來越相似,這是很正常的。
所以我不認(rèn)為這是剽竊。充其量只是參考和啟發(fā)。沒什么大不了的。每個(gè)人都是這樣。oppo和vivo的早期接口一直在模仿IOS。
華為的很多產(chǎn)品在功能和外觀上都在向蘋果學(xué)習(xí),沒有人說是抄襲。至多,他們找到了靈感,僅此而已。
??數(shù)更穩(wěn)定,動(dòng)畫是怎么來的?通過多幀畫面合成銜接,像翻書一樣,快速切換畫面形成。安卓的動(dòng)畫幀數(shù)較低,ios的動(dòng)畫幀數(shù)較高,簡單說就是,ios從1到9都有,而安卓只有13579,讓你從1數(shù)到10的話,安卓的在2468部分就會(huì)沒有聲音,整個(gè)過程就出現(xiàn)了卡頓。
ios屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)和安卓不同,簡單說就是,手指觸碰到屏幕后,ios是先處理圖形動(dòng)畫,再處理對應(yīng)指令,點(diǎn)擊打開應(yīng)用先播放切入應(yīng)用的動(dòng)畫,再啟動(dòng)應(yīng)用,而安卓是先處理指令,再出現(xiàn)動(dòng)畫,點(diǎn)擊應(yīng)用后先啟動(dòng)應(yīng)用再播放切換動(dòng)畫,雖然中間間隔很短,但足夠讓人感覺是否跟手。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng),蘋果處理器在媒體畫面等方面向來是強(qiáng)項(xiàng),無論是蘋果筆記本,蘋果電腦還是蘋果手機(jī),在媒體處理方面都極強(qiáng)
幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個(gè)過程都會(huì)卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動(dòng)畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫。單擊啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫,雖然間隔很短,但還不夠。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)