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繞z軸旋轉(zhuǎn)一周 android怎么讓圖片實(shí)現(xiàn)朝Z軸的方向旋轉(zhuǎn)?RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的?

android怎么讓圖片實(shí)現(xiàn)朝Z軸的方向旋轉(zhuǎn)?RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的?旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)不能繞z軸旋轉(zhuǎn)。如果LZ想要實(shí)現(xiàn)z軸旋轉(zhuǎn)效果,可以查看類(lèi)矩陣(實(shí)際上是OpenG

android怎么讓圖片實(shí)現(xiàn)朝Z軸的方向旋轉(zhuǎn)?RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的?

旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)不能繞z軸旋轉(zhuǎn)。如果LZ想要實(shí)現(xiàn)z軸旋轉(zhuǎn)效果,可以查看類(lèi)矩陣(實(shí)際上是OpenGL)。你可以給LZ舉個(gè)例子:rotatex(floatdegree)繞x軸旋轉(zhuǎn)度數(shù)rotatey(floatdegree)繞y軸旋轉(zhuǎn)度數(shù)rotatez(floatdegree)繞Z軸旋轉(zhuǎn)度數(shù)

方法/步驟一步一步讀

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首先打開(kāi)3DMAX,我畫(huà)了一個(gè)茶壺,并以它為例。

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然后選擇旋轉(zhuǎn)工具以顯示旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。

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旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)出現(xiàn),您會(huì)發(fā)現(xiàn)它顯示為紅色、綠色、藍(lán)色和灰色

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紅色表示您可以繞紅色軸(即X軸)旋轉(zhuǎn)。

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綠色表示您可以繞綠色軸(Y軸)旋轉(zhuǎn)。

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藍(lán)色表示可以繞藍(lán)色軸旋轉(zhuǎn),即Z軸

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灰色表示旋轉(zhuǎn)方向與屏幕平行。

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灰色軸上有一條深灰色線,表示在任何方向旋轉(zhuǎn)。這個(gè)不太管用。

3dmax地板模式怎么旋轉(zhuǎn)?

?因?yàn)槿说捏w形在垂直方向上是對(duì)稱(chēng)的,所以人以頭為身體上端,腳為下端,成對(duì)的器官在默認(rèn)的垂直方向上分為左右兩個(gè)方向。

?鏡子是平面鏡,我們?cè)阽R子中看到的圖像是虛擬圖像。虛像和實(shí)像是對(duì)稱(chēng)的。鏡子里影像的左右兩側(cè)仍然反映著我們身體的左右兩側(cè),而不是我們想象自己站在對(duì)面和自己握手。左手對(duì)應(yīng)右手,右手對(duì)應(yīng)左手。拍照時(shí),相機(jī)看到的是我們的真實(shí)影像,相機(jī)與我們面對(duì)面,所以照片中的人是相反的。

?如果我們躺下照鏡子,那么我們的身體就是鏡子的對(duì)立面。當(dāng)然,如果我們?nèi)匀挥妙^部作為身體的上部,那么我們也可以認(rèn)為鏡像是相反的。

?還有一種情況,我們?cè)谡甄R子時(shí)無(wú)法區(qū)分左右或上下,那就是我們的頭長(zhǎng)在身體的中心,我們的身體以頭為對(duì)稱(chēng)中心,主視圖是中心對(duì)稱(chēng)的圖形。它就像一些動(dòng)物的方形,比如海豚箱,而河豚膨脹時(shí)的球形。

那時(shí),我們甚至想到了為什么鏡子中的左上和右下圖像是相反的。