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3dmax蘋果建模教程 3dmax怎么做蘋果?

3dmax怎么做蘋果?1. 做橫截面樣條2。添加車削修改器,調(diào)整旋轉(zhuǎn)軸的位置3。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,把它放在蘋果頂部,添加彎曲修改器使其彎曲4。按shift Q在透視圖中渲染1。創(chuàng)建一個(gè)球體作為蘋果的主體

3dmax怎么做蘋果?

1. 做橫截面樣條

2。添加車削修改器,調(diào)整旋轉(zhuǎn)軸的位置

3。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,把它放在蘋果頂部,添加彎曲修改器使其彎曲

4。按shift Q在透視圖中渲染

1。創(chuàng)建一個(gè)球體作為蘋果的主體。

2. 再次更改直徑和分段數(shù),使其看起來合理。

3. 選擇“FFD(圓柱體)”編輯命令以修改球體的形狀。

4. 在線選擇與圖形一致,使點(diǎn)符合模型。

5. 選擇以修改控制點(diǎn)。

6. 首先,使上下頂點(diǎn)曲面凹。

7. 我要修改球體的邊線,使其不對(duì)稱。

8. 添加“錐化”命令,使上半部分大于下半部分。

9. 創(chuàng)建圓柱體后,將其移動(dòng)到正確的位置。調(diào)整其半徑和高度。

10. 添加taper命令使蘋果變大變小。

11. 然后添加bend命令,創(chuàng)建一個(gè)完整的apple。