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怎么自學(xué)zbrush ZBrush史上最詳細(xì)減面教程?

ZBrush史上最詳細(xì)減面教程?ZBrush史上最詳細(xì)減面教程01點(diǎn)擊菜單欄的zplugin,找到Decimation Master02點(diǎn)擊Freeze borders(凍結(jié)邊界):就是說(shuō)我們?cè)跍p面的

ZBrush史上最詳細(xì)減面教程?

ZBrush史上最詳細(xì)減面教程

01點(diǎn)擊菜單欄的zplugin,找到Decimation Master

02點(diǎn)擊Freeze borders(凍結(jié)邊界):就是說(shuō)我們?cè)跍p面的時(shí)候勾選這個(gè)防止模型的外輪廓變形。

03再點(diǎn)Pre-process Current(預(yù)算處理):軟件要先經(jīng)過(guò)對(duì)模型進(jìn)行計(jì)算,然后你才能開(kāi)始減面,這個(gè)也是必須點(diǎn)的。點(diǎn)完預(yù)算處理會(huì)有點(diǎn)卡,耐心等待下就好。

04% of decimatong(減面的百分比),(k Polys)多邊形,(k Points)頂點(diǎn),減模型的面數(shù),主要設(shè)置這幾個(gè)命令就行了.

05調(diào)到自己想到的面數(shù)點(diǎn)擊Decimate Current

06最終減面效果,高精度模型在執(zhí)行了減面操作之后會(huì)變成低度模型,但細(xì)節(jié)幾乎與原來(lái)的模型并沒(méi)有太多區(qū)別。

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?

這要看你選擇什么領(lǐng)域?,F(xiàn)在市面上主要的三維軟件事3ds max,c4d,maya,houdini。先說(shuō)這幾個(gè)軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為非常久遠(yuǎn)的一個(gè)三維軟件。市面上教程很多,學(xué)習(xí)難度中。缺點(diǎn)就是框架有些太老了。插件特別豐富,在游戲和建筑表現(xiàn)上使用的很多。c4d作為3d軟件中的網(wǎng)紅,有著其它三維軟件沒(méi)有的低入門(mén)門(mén)檻。在欄目包裝及包裝設(shè)計(jì)中使用人較多。但是在模型方面c4d真的不如其它軟件。maya是電影工業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動(dòng)畫(huà)方面是其它三維軟件不能比的。而且在超大場(chǎng)景的流程上有著非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及軟件就能做所有任務(wù)。maya中的甩鼠標(biāo)是真的帥。houdini是一個(gè)專(zhuān)為特效而開(kāi)發(fā)的軟件?,F(xiàn)今houdini17.5。在這幾年中不斷發(fā)展不同方向。它的節(jié)點(diǎn)流程能讓你不必每次都要從頭開(kāi)始制作。但缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)難度高。