python基礎(chǔ)教程 blender和3dsmax各有什么優(yōu)點(diǎn)?
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點(diǎn)??jī)赡昵埃也坏貌辉趦烧咧g做出選擇,所以它可能無(wú)法反映當(dāng)前的情況。我真的很想在我的商業(yè)計(jì)劃中使用blender,但在嘗試學(xué)習(xí)界面之后,我放棄了3DS。我遇到了
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點(diǎn)?
兩年前,我不得不在兩者之間做出選擇,所以它可能無(wú)法反映當(dāng)前的情況。我真的很想在我的商業(yè)計(jì)劃中使用blender,但在嘗試學(xué)習(xí)界面之后,我放棄了3DS。我遇到了以下問(wèn)題:
1)blender是作為一個(gè)開(kāi)放源碼開(kāi)發(fā)的,所以雖然它有一些明顯的優(yōu)勢(shì),但我相信代碼損壞的風(fēng)險(xiǎn)更高。事實(shí)上,我已經(jīng)嘗試了幾個(gè)月的blender多個(gè)版本,錯(cuò)誤(嚴(yán)重錯(cuò)誤)將在下一個(gè)版本中修復(fù),每次都會(huì)添加新的嚴(yán)重錯(cuò)誤。我認(rèn)為,在一個(gè)開(kāi)放的體系結(jié)構(gòu)中,較小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法提供清晰的路線圖,這種情況更可能發(fā)生。您可能會(huì)有一些隨機(jī)的人進(jìn)入并影響一堆軟件或更改現(xiàn)有的界面,而不管已經(jīng)在使用軟件的人是誰(shuí)。
2)教程總是錯(cuò)誤的。因?yàn)閿嚢铏C(jī)改變了很多,我很難在網(wǎng)上找到準(zhǔn)確的教程。我也不必?fù)?dān)心買(mǎi)書(shū),因?yàn)檫@個(gè)軟件非常不穩(wěn)定(兩年前)。在3ds max中,我有2011版圣經(jīng),而2012版和2013版仍然向后兼容,我使用琳達(dá)網(wǎng)以及其他免費(fèi)的在線資源。
3)由于您是付費(fèi)(大型)客戶(hù),您支持3DS max。如果有問(wèn)題,您可以提交錯(cuò)誤報(bào)告,他們會(huì)回復(fù)您。坦白地說(shuō),到目前為止,我還沒(méi)有看到任何真正的重大錯(cuò)誤,而且我已經(jīng)訂閱了Autodesk,所以我使用了2011、2012和2013版本的3DS。有些事情很奇怪,是的,而且明顯有錯(cuò)誤。在計(jì)算機(jī)進(jìn)入大量睡眠后,我的軟件將變得不穩(wěn)定,例如無(wú)法正確欣賞視圖,或者當(dāng)我嘗試以錯(cuò)誤的方式旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)(某些轉(zhuǎn)換不同步)。Blender在我身上隨機(jī)崩潰,一些應(yīng)該存在的功能根本不可用。
如何在blender動(dòng)畫(huà)出片中,讓兩個(gè)攝像機(jī)互相切換?
請(qǐng)打開(kāi)blender
確保您可以同時(shí)看到3D視圖(相機(jī)視圖)和時(shí)間軸視圖
當(dāng)我們有鏡頭a和鏡頭B時(shí),將相機(jī)復(fù)制為另一個(gè)視角
讓我們嘗試切換所謂的“活動(dòng)”鏡頭
選擇相機(jī)對(duì)象,然后按CTRL鍵上的0確認(rèn)當(dāng)前相機(jī)處于活動(dòng)狀態(tài)激活的攝像頭。這就是關(guān)鍵
!這很關(guān)鍵!這很關(guān)鍵
!在時(shí)間線上的n個(gè)時(shí)間段用M鍵標(biāo)記時(shí)間標(biāo)記。
當(dāng)前“活動(dòng)”攝像機(jī)處于選擇狀態(tài)后,找到時(shí)間線菜單/視圖上的快捷鍵“將攝像機(jī)綁定到標(biāo)簽”,然后單擊“Ctrl b
”完成N個(gè)時(shí)間段內(nèi)多個(gè)標(biāo)記點(diǎn)與多個(gè)相應(yīng)“活動(dòng)”攝像機(jī)的綁定。
播放動(dòng)畫(huà)時(shí),可以看到與剪輯效果類(lèi)似的相機(jī)切換效果。
沒(méi)有更多圖片。動(dòng)動(dòng)腦筋。不去想很容易。忘了跟著步驟走。
如果你做不到,看看
然后繼續(xù)。。打開(kāi)攪拌機(jī)“文件”--“用戶(hù)設(shè)置”。
2]]切換到“插件”并找到“導(dǎo)入”-導(dǎo)出:導(dǎo)入圖像“作為平面”是可選的。
3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像為平面。
4]]選擇圖片的位置,然后將圖像作為平面導(dǎo)入。
5]]然后我們將直接創(chuàng)建一個(gè)平面。在“shift Z”渲染預(yù)覽之后,我們發(fā)現(xiàn)這是我們的圖像,并且寬高比是相同的。
6]]但是如果我們想導(dǎo)入具有透明背景的“透明圖片”,則需要在導(dǎo)入時(shí)選中左側(cè)的“使用alpha”。