爐石傳說(shuō)最新otk卡組 為何暴雪喜歡針對(duì)爐石中的OTK卡組?
為何暴雪喜歡針對(duì)爐石中的OTK卡組?總之,OTK集團(tuán)會(huì)給對(duì)方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場(chǎng),但最后一步是死于毫無(wú)防備的OTK。OTK集團(tuán)最大的問(wèn)題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性
為何暴雪喜歡針對(duì)爐石中的OTK卡組?
總之,OTK集團(tuán)會(huì)給對(duì)方很大的挫敗感。比賽自始至終盡最大努力控制球場(chǎng),但最后一步是死于毫無(wú)防備的OTK。OTK集團(tuán)最大的問(wèn)題是巨大的挫敗感,根源在于OTK的非防守性和對(duì)方無(wú)法在回合中做出任何回應(yīng)的游戲環(huán)境。
暴雪已經(jīng)發(fā)出了一個(gè)明確的信號(hào):OTK卡是不允許存在的,從更改到游戲開(kāi)始時(shí)獵人的狗釋放,再到削減沖鋒和戰(zhàn)歌指揮官的士兵,再到削弱掘金巨人、咆哮德國(guó)、火車之王和奇跡小偷,以及從環(huán)境中撤退的代價(jià)。
換句話說(shuō),暴雪一次又一次地更新版本,告訴玩家什么游戲是暴雪批準(zhǔn)的:控制面板。不管是快、中、慢,他們的想法是用不同的方式控制磁場(chǎng)。所有放棄控制場(chǎng)而專注于打牌的牌組都死了。在暴雪眼中,爐石應(yīng)該是一個(gè)誰(shuí)能控制場(chǎng)的游戲,不符合這個(gè)理念的牌組就無(wú)法生存。
以《古神私語(yǔ)》版本為例,暴雪上線時(shí),給每個(gè)人一塊ksun,并配備了大量追隨者,可以為ksun提供buff。其實(shí),所有的克遜都有一個(gè)共同的想法:按費(fèi)下怪。只要你建造一個(gè)具有平滑魔法曲線的牌堆,你就可以控制戰(zhàn)場(chǎng),最后使用凱舜的波浪來(lái)實(shí)現(xiàn)所有的臉部傷害并完成殺戮。
所以從這個(gè)角度來(lái)看,暴雪并不是針對(duì)OTK,但所有不以場(chǎng)控為核心理念的牌都不可能存在。
爐石傳說(shuō)中群星羅列者強(qiáng)在哪?為什么會(huì)進(jìn)狂野otk德的構(gòu)筑?
說(shuō)到那些列出星星的人,我的腦海里立刻有了這樣一個(gè)聲音:星星被安排好了!如果你正在看一段視頻,那么彈幕上應(yīng)該滿是77777。
星辰戰(zhàn)吼會(huì)對(duì)對(duì)方所有英雄造成7點(diǎn)殺戮。在青銅胡子的幫助下,也就是打14分。這種殺戮很酷,傷害穩(wěn)定,可以穿墻。再加上那很好的特效,這個(gè)OTK還是很華麗的。
接著傳來(lái)了阿維娜被砍傷的消息。玩家說(shuō),可以將一枚硬幣留在背面或激活它來(lái)玩原來(lái)的OTK。設(shè)計(jì)師:讓我挑戰(zhàn)你的底線!我們都知道那之后的故事。成長(zhǎng)成本從2到3,營(yíng)養(yǎng)成本從5到6,德魯伊已經(jīng)成為一個(gè)罕見(jiàn)的職業(yè)。
還有樂(lè)觀的玩家說(shuō):成長(zhǎng)成三費(fèi),小德終于可以拿兩個(gè)王子不糾纏了!我期待著德魯伊的未來(lái)。