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gba頭文字d漢化 流量單位:GB、MB、KB、B中文怎么讀?

流量單位:GB、MB、KB、B中文怎么讀?GB—千兆字節(jié)(全稱千兆字節(jié),在中國也稱為“千兆”、“千兆”、“千兆”或“戟”)MB—兆字節(jié)(全稱兆字節(jié),計算機中的一種存儲單位,也可稱為“兆字節(jié)”)KB—千

流量單位:GB、MB、KB、B中文怎么讀?

GB—千兆字節(jié)(全稱千兆字節(jié),在中國也稱為“千兆”、“千兆”、“千兆”或“戟”)

MB—兆字節(jié)(全稱兆字節(jié),計算機中的一種存儲單位,也可稱為“兆字節(jié)”)

KB—千字節(jié)(全稱千字節(jié),通常寫為KB,KB或K是一種信息度量單位。現(xiàn)在通常用它來標記存儲媒體的存儲容量,比如內(nèi)存

]b字節(jié)(全名字節(jié),目前幾乎都是由8位數(shù)據(jù)組成)

如果有一款游戲,精確到原子級別,還原整個地球要多少GB?

這不是游戲大小的問題。事實上,有一款游戲在流媒體上,它可以和整個銀河系一樣大,也可以和原子導(dǎo)演敖制作的視頻一樣小,但事實上這款游戲不到100米。

游戲的大小首先取決于建模的準確性。這很容易理解。例如,如果只把一個人當作一個粒子,只能前后移動,那么對一個人的描述只需要一個位,即1/16字節(jié)。如果添加地圖,還需要地圖的大小。地圖越精致,空間就越大。如果你給一個人加上一個跳轉(zhuǎn),你需要一個字節(jié)來描述這個人。我不想在這里談這個。簡而言之,對象屬性越多,需要的空間就越多。

還有算法優(yōu)化的問題。事實上,在很多游戲中,有數(shù)以億計的對象,每個對象都有復(fù)雜的動作。每個對象都需要10米的描述(事實上,這個大小什么都做不了),所需的空間難以想象。但游戲本身并沒有那么大。這就是算法。

所以游戲精確到原子。如果每個原子都被看作是完全相同的粒子只是做布朗運動,游戲沒有其他內(nèi)容,所需的空間小于100k,其中還包括音樂和一些必要的游戲初始動畫。