maya怎么渲染ao層 maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?
maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?沒(méi)有背景資料,但它有類(lèi)似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對(duì)象-對(duì)象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添
maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?
沒(méi)有背景資料,但它有類(lèi)似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對(duì)象-對(duì)象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添加對(duì)象緩存、投影、漫反射、環(huán)境光等。渲染前,在“保存”中設(shè)置多通道文件路徑,并將文件格式設(shè)置為PSD或TIF。渲染后,可以在Photoshop中選擇所需的層。
maya中如何分層渲染具體步驟?
一位老師告訴我,分層渲染,渲染同一個(gè)鏡頭的第一層,隱藏兩到三層。類(lèi)似地,獲得兩層或三層。如果保存IFF格式,AE可以識(shí)別黑色和透明,導(dǎo)入AE時(shí),序列幀將自動(dòng)識(shí)別,]~]。首先,選擇要投射陰影的對(duì)象,并使用Ctrl a打開(kāi)屬性面板。取消在對(duì)象形狀節(jié)點(diǎn)下renderstats下primaryvisibility前面的檢查。這樣,渲染只會(huì)顯示此對(duì)象對(duì)其他對(duì)象的影響,而不會(huì)顯示此對(duì)象。其次,將surfaceshader黑洞材質(zhì)應(yīng)用于需要投射陰影的對(duì)象。Ctrl后一個(gè),在surfaceshader節(jié)點(diǎn)下的surfaceshaderattributes菜單中,將后面的調(diào)整滑塊拉到全黑,渲染只投射陰影,但不顯示對(duì)象,并且有Alpha通道
1,復(fù)制一個(gè)新的渲染層2,復(fù)制的渲染層可以改為一個(gè)名稱(chēng),我在這里把它改為OCC。在OCC渲染層中,右鍵單擊選擇“屬性”(最后一個(gè)選項(xiàng)),然后單擊下面的3個(gè)選項(xiàng),單擊“預(yù)設(shè)”,并在第二列中選擇第一項(xiàng)“遮擋”。研究結(jié)果如下:4。單擊“輸出顏色”三角形以進(jìn)入Surface材質(zhì)球并調(diào)整參數(shù)。就這樣。預(yù)設(shè)中還有一些其他頻道。如果你無(wú)事可做,你可以自己玩。這樣,我不知道你是否明白,。
maya的分層渲染如何渲染投影?
有兩種方法。首先,選擇需要投射陰影的對(duì)象,并使用Ctrl a打開(kāi)屬性面板。取消“對(duì)象形狀”節(jié)點(diǎn)下“渲染統(tǒng)計(jì)信息”下“主可見(jiàn)性”前面的復(fù)選框。這樣,渲染將只顯示此對(duì)象對(duì)其他對(duì)象的影響,而不會(huì)顯示此對(duì)象。第二,將曲面著色器黑洞材質(zhì)應(yīng)用于需要投射陰影的對(duì)象。在按住Ctrl鍵a之后,單擊“曲面著色器”節(jié)點(diǎn)下“曲面著色器屬性”菜單下的“匹配不透明度”(out mate Opacity)將后面的調(diào)整滑塊拉到“全黑”(all black),渲染僅投射陰影,但不顯示此對(duì)象,并且具有alpha通道