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復(fù)制頭部模型,將拉線設(shè)置為所需的表達(dá)式,然后首先選擇具有該表達(dá)式的模型,并添加原始模型以在friend shape命令下執(zhí)行創(chuàng)建blendshape命令。位置:“窗口”→“動(dòng)畫(huà)編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使一個(gè)表達(dá)式是綁定的,綁定后的表達(dá)式也必須用曲線約束你可以用曲線來(lái)控制表達(dá)式

你可能誤解了這個(gè)行業(yè)。

游戲公司必須具備兩個(gè)建模軟件:

以英雄聯(lián)盟拳頭公司的招聘要求為例:

以及其他需要掌握的基礎(chǔ)軟件。

如果你看到一些游戲公司使用3DMAX,你只能看到他們使用3DMAX。

第二個(gè)問(wèn)題是使用習(xí)慣和早期軟件環(huán)境。3DMAX是首個(gè)推出的中文版本。因此,一批人曾經(jīng)用過(guò)3DMAX,后來(lái)教書(shū)的人也用過(guò)3DMAX,造成了這樣的印象。

Maya可塑性強(qiáng),易于調(diào)整。(聽(tīng)起來(lái)很奇怪)

還有渲染,我會(huì)用3D,因?yàn)?D主要是一個(gè)大模型庫(kù),傻瓜式的渲染,它不需要太多的設(shè)置,很多東西不用調(diào)整就可以直接使用。

這沒(méi)有任何意義。

只有將軟件作為一種工具,我們才能不受自身地位的限制,最大限度地提高效率。

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