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最大渲染數(shù)選擇幾合適 虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)?

虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)?預(yù)渲染幀的數(shù)量越多,圖片就越平滑。短時(shí)間內(nèi)不容易卡住,但高速帶來的副作用是操作延遲;相反,渲染幀數(shù)越小,操作延遲越小。但也可能出現(xiàn)暫時(shí)卡死現(xiàn)象,幀號不穩(wěn)定。設(shè)置為1時(shí),您可以測試幀

虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)?

預(yù)渲染幀的數(shù)量越多,圖片就越平滑。短時(shí)間內(nèi)不容易卡住,但高速帶來的副作用是操作延遲;相反,渲染幀數(shù)越小,操作延遲越小。但也可能出現(xiàn)暫時(shí)卡死現(xiàn)象,幀號不穩(wěn)定。設(shè)置為1時(shí),您可以測試幀編號在高強(qiáng)度操作期間是否穩(wěn)定。如果沒有出現(xiàn)幀號的臨時(shí)卡住和突然下降,可以正常使用。至于設(shè)為0,不建議,除非你是技術(shù)型選手,否則要求輸入信號后不能有延遲,否則設(shè)為1比較合適。

N卡渲染設(shè)置,虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)、最大預(yù)渲染幀數(shù),有什么異同?

兩者相似。虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù):為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備準(zhǔn)備。由于虛擬現(xiàn)實(shí)對幀數(shù)的要求很高,預(yù)渲染的幀可以實(shí)現(xiàn)頭部旋轉(zhuǎn)與呈現(xiàn)畫面的一致性,從而減少頭部佩戴設(shè)備的眩暈和不適感。最大預(yù)渲染幀數(shù):是圖片的刷新速度。即在顯卡中渲染后,不繪制,多保存幾幀,提高幀速率的穩(wěn)定性。

虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)設(shè)置多少?

虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)渲染幀數(shù)是讓CPU提前渲染游戲畫面的一部分,然后讓顯卡處理剩下的部分。目前,高端顯卡的處理能力普遍較強(qiáng),因此可以減少預(yù)渲染,降低CPU功耗。預(yù)渲染幀的最大數(shù)目是讓CPU滿負(fù)荷運(yùn)行。渲染游戲圖片時(shí),CPU占用率將增加。一般來說,不建議開啟高端CPU。如果不是高端的,開機(jī)后會(huì)卡紙。他們兩個(gè)都很相似。把你的實(shí)際情況考慮進(jìn)去。

win10系統(tǒng)N卡虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)怎么調(diào)fps高?

幀數(shù)不穩(wěn)定且較低。您可以按照以下方法進(jìn)行設(shè)置。

1. 重新安裝圖形驅(qū)動(dòng)程序,首選最新版本。

2. 在圖形卡的控制面板-管理3D設(shè)置-選擇性能優(yōu)先。

3. 降低三維預(yù)渲染幀的數(shù)量。

4. 在電源管理中設(shè)置最高性能優(yōu)先級

預(yù)渲染幀數(shù)是指CPU輔助GPU預(yù)渲染的最大圖片數(shù)。當(dāng)GPU的性能較低時(shí),檢查此項(xiàng)可以適當(dāng)?shù)販p輕GPU的負(fù)擔(dān),但是設(shè)置過高的幀數(shù)會(huì)導(dǎo)致CPU負(fù)載的急劇增加。而且由于CPU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于GPU,這也對CPU的性能提出了很大的要求。如果太高,輸入設(shè)備將不同步。此項(xiàng)的默認(rèn)值為3。不建議將其調(diào)整為高于3的值。FPS游戲設(shè)置為1更合理。如有卡滯現(xiàn)象,可恢復(fù)默認(rèn)值3。這種設(shè)置對FPS的改善并不明顯。建議將特效調(diào)整為中低效,關(guān)閉陰影、HDR和抗混疊,幀數(shù)可以明顯提高。

N卡最大預(yù)渲染幀數(shù)可以設(shè)置為多少?

兩者相似。

虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù):為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備準(zhǔn)備。由于虛擬現(xiàn)實(shí)對幀數(shù)的要求很高,預(yù)渲染的幀可以實(shí)現(xiàn)頭部旋轉(zhuǎn)與呈現(xiàn)畫面的一致性,從而減少頭部佩戴設(shè)備的眩暈和不適感。

最大預(yù)渲染幀數(shù):是圖片的刷新速度。即在顯卡中渲染后,不繪制,多保存幾幀,提高幀速率的穩(wěn)定性。