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ios轉(zhuǎn)場動畫 Ui設(shè)計(jì)中如何避免“交互疲勞”?

Ui設(shè)計(jì)中如何避免“交互疲勞”?完美之處在于不能刪除,糟糕的用戶體驗(yàn)總是太麻煩,所以可以簡化。為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,

Ui設(shè)計(jì)中如何避免“交互疲勞”?

完美之處在于不能刪除,糟糕的用戶體驗(yàn)總是太麻煩,所以可以簡化。

為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?

幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。

IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動畫,然后啟動應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應(yīng)用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。

蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)

說到系統(tǒng)動畫,這絕對是Android的痛點(diǎn)。Android的應(yīng)用層是java語言,內(nèi)核是C語言,java在動畫方面有固有的缺陷,加上從應(yīng)用層到內(nèi)核還有一個轉(zhuǎn)換,所以Android動畫的性能趕不上IOS。最新的Android版本采用了一些優(yōu)化手段,但還是有點(diǎn)僵硬。除非被推倒,否則很難再回來。