java小球碰壁反彈程序 兩球碰撞后運(yùn)動(dòng)狀態(tài)怎么判定?假如兩球相向而行碰撞,或者一個(gè)球追擊另一個(gè)球碰撞,已知兩球質(zhì)量和碰撞?
兩球碰撞后運(yùn)動(dòng)狀態(tài)怎么判定?假如兩球相向而行碰撞,或者一個(gè)球追擊另一個(gè)球碰撞,已知兩球質(zhì)量和碰撞?無法判斷。有一個(gè)簡單的道理:兩組質(zhì)量和初始碰撞速度相同的小球,一組是鋼球,另一組是濕面團(tuán)。碰撞后的運(yùn)動(dòng)
兩球碰撞后運(yùn)動(dòng)狀態(tài)怎么判定?假如兩球相向而行碰撞,或者一個(gè)球追擊另一個(gè)球碰撞,已知兩球質(zhì)量和碰撞?
無法判斷。
有一個(gè)簡單的道理:兩組質(zhì)量和初始碰撞速度相同的小球,一組是鋼球,另一組是濕面團(tuán)。碰撞后的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)完全不同。因?yàn)橐粋€(gè)是彈性的,另一個(gè)是完全無彈性的。
為了判斷碰撞后的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),我們需要知道哪個(gè)碰撞是:彈性碰撞、不完全彈性碰撞和完全非彈性碰撞。動(dòng)量在三次碰撞中都是守恒的,但動(dòng)能不一定是守恒的。
彈性碰撞沒有動(dòng)能損失;
完全非彈性碰撞動(dòng)能損失最大,碰撞后兩個(gè)球以相同的速度運(yùn)動(dòng);
不完全彈性碰撞介于兩者之間。