職業(yè)學校 魔獸世界懷舊服不會平衡各職業(yè)嗎?為什么?
魔獸世界懷舊服不會平衡各職業(yè)嗎?為什么?在這個階段,玩家總是說魔獸世界的職業(yè)是不平衡的,設計師在職業(yè)平衡方面做得越來越差。事實上,上世紀60年代魔獸世界的平衡更是雪上加霜,暴雪個人也承認,有些職業(yè)在設
魔獸世界懷舊服不會平衡各職業(yè)嗎?為什么?
在這個階段,玩家總是說魔獸世界的職業(yè)是不平衡的,設計師在職業(yè)平衡方面做得越來越差。事實上,上世紀60年代魔獸世界的平衡更是雪上加霜,暴雪個人也承認,有些職業(yè)在設計上并不完美,有些職業(yè)甚至在完成西裝設計之前就急于上網。然而,即使上世紀60年代魔獸世界的職業(yè)生涯非常不平衡,暴雪仍然不打算在懷舊的衣服上做更多的平衡調整。
首先,雖然上世紀60年代魔獸世界的職業(yè)平衡很差,有一種說法是“戰(zhàn)法”是鐵三角,但是基于60年代鮮明的職業(yè)特點,每個職業(yè)都有一個復制的位置。與當前版本不同的是,它可以在沒有任何職業(yè)的情況下玩。強勢職業(yè)比拼比比皆是,而弱勢職業(yè)則需要半天時間組建午餐或低收入團隊,由于缺乏職業(yè)特色,即便是混合職業(yè)單職業(yè)也往往能通過聯賽。
其次,為了職業(yè)平衡,《魔獸世界》導致了所有職業(yè)的嚴重同質化。幾乎每個職業(yè)都有更好的自我恢復手段,這也導致了越來越無聊的PVP玩現在。它經常打持久戰(zhàn),即使打不起來,也打不起來。不過,在魔獸世界60年代,雖然職業(yè)不平衡,但職業(yè)約束循環(huán)非常好,PvP不僅有更多機會應對游戲的不確定性,即使受到對方的約束,也可以通過自己對游戲的理解和道具的使用來克服。
最后,為了讓玩家體驗到原來懷舊的服飾,暴雪在職業(yè)生涯的初期不會對平衡做出改變。一方面是因為60年代的特點,另一方面是職業(yè)平衡本身很難調整。從上世紀60年代一直到8.0,你調整得越多,球員就越不滿意。因此,最好不要調整,這樣既節(jié)約了成本又降低了成本豐富的人力物力,又讓服裝的美感噴涌無處可噴。不過,隨著懷舊服裝的開張時間越來越長,未來很有可能會有新的內容,其中自然包括職業(yè)平衡的調整。
魔獸世界大秘境比賽職業(yè)差距明顯很大,為何設計師在最新訪談卻說現階段職業(yè)很平衡?
由于在魔獸世界神秘競賽(MDI)中的表現過于搶眼,防御戰(zhàn)、盜賊和奶德成為眾矢之的。然而,當玩家們在猜測這些職業(yè)在賽后是否會被削弱時,一次新的設計師訪談無疑給了這三種職業(yè)一劑強心針。
在魔獸世界設計師的最新采訪中,玩家們問道:“在盛大的秘密競賽中,沒有職業(yè)的多樣性。大多數球隊都配備了防守,雙狂人和牛奶。8.2版是否會相應調整職業(yè)?!薄M婕抑恍枰l(fā)揮出最大的輸出來保證速度,所以玩家選擇這些專業(yè)搭配是沒有問題的。
另外,設計師還提到,只有當一個職業(yè)完全消失在高級鍵中,才會考慮調整職業(yè)。然而,根據最新的全球機密排名,幾乎所有職業(yè)都出現在高級別機密中。在排名第一的隊伍中,甚至有沒有人愿意在采集石中形成的獵人,也有對采集石不樂觀的牧師,所以大秘密競賽快跑和絕密是兩個概念。因此,根據目前的情況,在MDI游戲之后,防御、土匪和奶德三大職業(yè)可能不會被削弱。即使他們被削弱了,他們應該只是稍微削弱,不會傷害他們的肌肉和骨骼。