用maya做水流體 maya的水材質(zhì)怎么做?
maya的水材質(zhì)怎么做?制作Maya水材質(zhì)的步驟如下:1。在mentalray中打開最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;2。創(chuàng)建一個新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍色,透明度調(diào)整為透明,漫反射0.2,偏心率0.
maya的水材質(zhì)怎么做?
制作Maya水材質(zhì)的步驟如下:
1。在mentalray中打開最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;
2。創(chuàng)建一個新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍色,透明度調(diào)整為透明,漫反射0.2,偏心率0.13,特殊滾動0.55,特殊顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,最后打開光線跟蹤,為材質(zhì)添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點,更改“水”(water)屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強度調(diào)整為約0.5。
maya的水材質(zhì)怎么做?
1. 在mentalray中打開最終聚集并創(chuàng)建環(huán)境球。2創(chuàng)建一個新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍色,透明度調(diào)整為透明,大約漫射0.2,偏心0.13,鏡面反射0.55,鏡面顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,并啟用折射(refractions),refractionsindex1.333添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點,更改“水”(water)的屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強度調(diào)整為0.5左右。也許我們可以達到產(chǎn)水的效果。如果我們有任何問題,我們可以繼續(xù)問。
影視動漫專業(yè)適不適合男生呢,前景如何?
關(guān)于影視動畫學(xué)習(xí)前了解社會的需求?畢業(yè)后找工作好嗎?最后,你需要問自己,學(xué)習(xí)的目的是什么?喜歡愛好嗎?還是從眾?當(dāng)學(xué)習(xí)的目的明確了,相關(guān)的調(diào)查也做得好了,就成了選擇的問題。