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opencl入門教程 如何在android上運行opencl?

如何在android上運行opencl?第一步是確認這是最關(guān)鍵的一步。第一步是檢查設備是否支持OpenCL(如果不支持OpenCL,則無法運行);第二步是在設備中查找OpenCL庫(該庫通常位于/ve

如何在android上運行opencl?

第一步是確認這是最關(guān)鍵的一步。第一步是檢查設備是否支持OpenCL(如果不支持OpenCL,則無法運行);第二步是在設備中查找OpenCL庫(該庫通常位于/vendor/LIB中)/libOpenCL.so公司)第三步是建立動態(tài)庫,并將第二步中找到的庫作為編譯器的動態(tài)庫取出。第四步是參照OpenCL頭文件在Android項目中正常編寫OpenCL程序,參照OpenCL頭文件。注意:當Android編譯時,它直接鏈接到上面的庫,在Java端編譯時使用這個庫系統(tǒng)負荷()加載OpenCL庫。第五步:按照正常的NDK程序運行

macmini怎么支持opencl?

因為并非所有windows設備都能很好地支持OpenCL和OpenGL硬件加速技術(shù),所以游戲開發(fā)人員經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很難在windows上支持OpenGL游戲。

具體來說,它與Microsoft合作構(gòu)建OpenCL和OpenGL映射層。

[來自:collabora

]通過此解決方案,collabora可以為所有啟用的windows和DirectX 12設備提供OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持。

GPU制造商可以為其硬件提供d3d12驅(qū)動程序,并支持DirectX、OpenCL和OpenGL API。協(xié)作工作主要分為三個部分:OpenCL編譯器、OpenCL運行時和gallium驅(qū)動程序,后者使用d3d12api在GPU上構(gòu)建和執(zhí)行命令緩沖區(qū)。

這兩個組件使用共享的NIR到dxil著色器編譯器,其中NIR是mesa的GPU著色器內(nèi)部表示,dxil是Microsoft的內(nèi)部表示。

d3d12驅(qū)動程序?qū)⑹褂么朔椒ㄞD(zhuǎn)換那些特定于硬件的著色器。有關(guān)詳細信息,請參閱在Directx上協(xié)作介紹OpenCL和OpenGL的詳細信息頁。