3dmax教程 3DMAX中擬合是什么?
3DMAX中擬合是什么?擬合是擬合放樣,是三視圖造型的放樣方法。在loft工具中,英文版本是“fit”。使用(3個圖形)創(chuàng)建三維對象,使用一個圖形沿路徑(Z軸)放樣,然后使用其他兩個圖形在X和Y方向控
3DMAX中擬合是什么?
擬合是擬合放樣,是三視圖造型的放樣方法。在loft工具中,英文版本是“fit”。使用(3個圖形)創(chuàng)建三維對象,使用一個圖形沿路徑(Z軸)放樣,然后使用其他兩個圖形在X和Y方向控制形狀以生成放樣對象。它通常用于創(chuàng)建具有不規(guī)則形狀的曲面對象。例如,要創(chuàng)建鼠標(biāo)形狀,簡單的建模方法和主要的放樣方法是無法完成的。創(chuàng)建鼠標(biāo)的前面部分、側(cè)面部分和底部部分,然后創(chuàng)建一條直線作為放樣路徑。沿路徑放樣前面部分以獲得基本放樣對象。打開修改命令面板,打開控制窗口后點擊“變形”滾動條,先關(guān)閉“平衡”按鈕(這一點非常重要),然后分別在“顯示X軸”和“顯示Y軸”狀態(tài)下拾取底部截面和側(cè)面截面。請記住,拾取的圖形的方向應(yīng)該是水平的。如果不匹配,可以使用控制窗口上的“旋轉(zhuǎn)”和“鏡像”按鈕來調(diào)整方向,以便可以完成繪圖并創(chuàng)建更復(fù)雜的鼠標(biāo)形狀。