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百度知道登錄 現(xiàn)在做百度知道還有效果嗎?

現(xiàn)在做百度知道還有效果嗎?謝謝!我沒有做過百度知道,所以我不知道百度知道的過去、現(xiàn)在和未來。但我知道人類所做的是開始,而不是結束!目的地離我們很遠動漫設計專業(yè)學什么?1、動畫設計專業(yè)主要學習基礎素描、

現(xiàn)在做百度知道還有效果嗎?

謝謝!我沒有做過百度知道,所以我不知道百度知道的過去、現(xiàn)在和未來。但我知道人類所做的是開始,而不是結束!目的地離我們很遠

動漫設計專業(yè)學什么?

1、動畫設計專業(yè)主要學習基礎素描、基礎色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術設計等

2、動畫設計專業(yè)主干課程

基礎素描、基礎色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動畫、影視后期合成、動畫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通人物畫、游戲場景設計與制作、影視動畫設計與制作、游戲人物高級設計與合成、,廣告特效動畫設計、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設計專業(yè)的基礎,是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡劍客之一,在網(wǎng)站設計甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻,但其在動漫領域的作用絕對不低。計算機二維動畫基本上就是來源于它。

3. 瑪雅:3D動畫的老大?;旧?,所有的3D動畫都是他制作的。

4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。

5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設計、室內設計和3D游戲。

6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動漫后期、一些特效處理軟件。

現(xiàn)在國內影視特效制作都用什么軟件?

讓我仔細回答這個問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。然后我們開始嘗試數(shù)碼特效。我第一次接觸3DMAX,因為它比3DMAX好,它相對簡單易用。然而,我花了將近一年的時間自學他龐大的系統(tǒng),我不明白。可以說,除了難度較大的特效,他無法應對。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實,當我接觸3DMAX時,瑪雅已經崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國各大影視公司都開始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關的作品,后來出版了現(xiàn)在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場面。其實,我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學習和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網(wǎng)上收集了大量信息后,我發(fā)現(xiàn)了Houdini,一個功能極其強大但用戶很少的軟件。我被它強大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發(fā)展的方向。我開始全神貫注地學習,發(fā)現(xiàn)軟件確實很難。此外,這個軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過我堅實的三維基礎,我花了大約一年的時間熟悉這個軟件。到現(xiàn)在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲

可以說瑪雅仍然主導著電影特效。當然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經被淘汰了。現(xiàn)在胡迪尼已經準備好崛起后,大多數(shù)公司開始使用他。因為他的靈活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業(yè)獨占鰲頭

最后,我不得不提的是,其實在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨制作的。在我國,我們剛剛從國外引進了其余的軟件,希望在我國創(chuàng)造一個神器軟件。

謝謝你聽我說

我認為,設計實際上是個人觀點和創(chuàng)意的表達。根據(jù)這個定義,我想和大家分享一下這個問題以及我認為哪個專業(yè)更好。

1. 從未來的需求來看,畢竟是互聯(lián)網(wǎng)時代。如果說是平面設計的需要,有很多的軟件非常方便,操作簡單,素材豐富,專業(yè)門檻低。你可以看到很多照片處理和海報制作的軟件,而且經驗也很不錯,所以平面設計師的技術門檻太低,即使是需要創(chuàng)意的,也有很多素材參考,沒有人才和專業(yè)的設計理念,也能賺大錢。所以這個專業(yè)的方向,我覺得將來就業(yè)可能不是很好。所以如果這個專業(yè)是為了工作,我不認為它是第一選擇。

2. 未來可能會有與人相關的設計專業(yè)的機會。每個人都想與眾不同,但包裝門檻太低。你可以看到相機的過濾效果和海報制作都很簡單。他們怎么能脫穎而出?形象設計,這是非常重要的,但也是一個機會,包括如何打造個人設計,如何讓服裝和造型更符合自己的身份和個性,這些東西都需要專業(yè)知識,每個人的支付能力都得到提高,網(wǎng)絡曝光的機會是公平的,他們怎么能脫穎而出,我認為需求會比較大。

因此,我認為車身設計,形象設計和個人包裝設計的大方向將是需求,良好的就業(yè)和易于收費。從這個角度看,我認為它更可靠。