特效制作教程 想學習影視特效制作,要了解哪些專業(yè)知識?
想學習影視特效制作,要了解哪些專業(yè)知識?您好,以下觀點純屬個人觀點:關于影視特效制作有很多專業(yè)知識,光想了解是不夠的,在這里我就給大家一些想法:首先,掌握基本的繪畫技巧,了解基本比例,透視造型與色彩感
想學習影視特效制作,要了解哪些專業(yè)知識?
您好,以下觀點純屬個人觀點:
關于影視特效制作有很多專業(yè)知識,光想了解是不夠的,在這里我就給大家一些想法:
首先,掌握基本的繪畫技巧,了解基本比例,透視造型與色彩感
第二,掌握鏡頭術語、電影敘事技巧,學會用鏡頭表達思想]]3、學會掌握Maya模塊,了解影視三維動畫制作流程
4。掌握影視三維動畫軟件、跟蹤軟件和后期合成軟件的基本操作
5。掌握影視特效制作過程的原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧
雖然有很多東西要學,但是你已經學會了下面這個入門基礎,操作起來很容易。最重要的是要有興趣和毅力。只有這樣才能學得更準確
個人觀點,歡迎采納
一般來說,有專業(yè)學院、影視學院,也有動漫專業(yè)。你可以搜索你所在省的學院和大學。
如果你不想或不具備學習的條件,那就試著自學,買一些專業(yè)書籍。自學之路還來得及。
另外,還可以向老師學習,去專業(yè)的動漫公司當學徒,邊學邊做,有一定的工資福利。這是個不錯的選擇。但進入一家真正充滿活力、能夠實現跨越式發(fā)展、擁有優(yōu)秀老板和同事的大公司是必要的。而且這必須是一個專業(yè)領域。
每個人的命運不同,道路不同,但我們需要努力,努力,再努力。
我希望我能幫助你。
想學習影視動漫專業(yè)去哪里學?
讓我仔細回答這個問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實現的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現了數字合成和數字電影。然后我們開始嘗試數碼特效。我第一次接觸3DMAX,因為它比3DMAX好,它相對簡單易用。然而,我花了將近一年的時間自學他龐大的系統(tǒng),我不明白??梢哉f,除了難度較大的特效,他無法應對。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實,當我接觸3DMAX時,瑪雅已經崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國各大影視公司都開始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關的作品,后來出版了現在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場面。其實,我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學習和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網上收集了大量信息后,我發(fā)現了Houdini,一個功能極其強大但用戶很少的軟件。我被它強大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發(fā)展的方向。我開始全神貫注地學習,發(fā)現軟件確實很難。此外,這個軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過我堅實的三維基礎,我花了大約一年的時間熟悉這個軟件。到現在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲
可以說瑪雅仍然主導著電影特效。當然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經被淘汰了?,F在胡迪尼已經準備好崛起后,大多數公司開始使用他。因為他的靈活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業(yè)獨占鰲頭
最后,我不得不提的是,其實在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨制作的。在我國,我們剛剛從國外引進了其余的軟件,希望在我國創(chuàng)造一個神器軟件。
謝謝聽我說
PR更專注于視頻編輯,AE是視頻制作軟件。
①雖然是同一家公司的軟件,但重點不同。
②PR編輯比AE更方便,AE是合成,PR是序列。
③看你用那個習慣,用那個
現在國內影視特效制作都用什么軟件?
精彩,內容豐富,制作水平高,作品用心將得到認可和關注。為興趣而工作永遠不會累。永遠有創(chuàng)作的興趣和熱情,才會有輝煌的前景。