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代碼軟件 目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很明顯:

手機APP的開發(fā)和網(wǎng)站的開發(fā)是不是完全不同?

雖然移動應(yīng)用開發(fā)和網(wǎng)站開發(fā)會采用不同的編程語言,但從技術(shù)架構(gòu)的角度來看,移動應(yīng)用開發(fā)和傳統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)(主要是靜態(tài)的)屬于前端開發(fā)的范疇,所以他們之間有很多相似之處。目前,許多開發(fā)團隊已經(jīng)將web前端開發(fā)和移動端開發(fā)集成到前端開發(fā)團隊中。事實上,對于前端開發(fā)人員來說,也提出了新的要求,即進一步拓展自己的知識面。

目前,手機的發(fā)展一般分為兩部分。其中一部分是新應(yīng)用開發(fā),涉及Android開發(fā)和IOS開發(fā)。另一部分是基于現(xiàn)有應(yīng)用的二次開發(fā)。例如,所有主要的互聯(lián)網(wǎng)平臺都開放了基于自己應(yīng)用的小程序開發(fā)接口。這部分的發(fā)展任務(wù)也比較多,而且未來的發(fā)展空間也不一樣是的,它是相當廣闊的。

隨著物聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,未來移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)將深度融合。因此,未來移動終端的發(fā)展將覆蓋物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,這也需要開發(fā)者在一定程度上更新自己的知識。一般來說,移動終端的發(fā)展對業(yè)務(wù)邏輯仍有一定的要求,存在一定的發(fā)展難度。然而,隨著云計算技術(shù)的逐漸成熟,移動終端的開發(fā)難度也在下降。

從技術(shù)體系上看,移動終端的發(fā)展需要掌握三個部分。一是Android開發(fā)技術(shù),涉及Java和kotlin編程語言;二是IOS開發(fā),涉及OC和swift編程語言;三是各種移動web開發(fā)和小程序開發(fā),主要涉及JavaScript語言。

與移動終端開發(fā)相比,web前端開發(fā)主要涉及HTML、CSS、JavaScript等一系列開發(fā)框架。隨著nodejs的應(yīng)用,web前端開發(fā)人員也需要掌握一定的后端開發(fā)知識。