maya怎么拆分被合并的物體 maya如何拆分物體UV?
maya如何拆分物體UV?打開要分割UV的模型,然后單擊選中它如果要選擇模型,請單擊上面的窗口打開UV紋理編輯器打開窗口后,對象的UV會很亂,所以需要對其進行分割。在“UV紋理編輯器”(UV text
maya如何拆分物體UV?
打開要分割UV的模型,然后單擊選中它
如果要選擇模型,請單擊上面的窗口打開UV紋理編輯器
打開窗口后,對象的UV會很亂,所以需要對其進行分割。在“UV紋理編輯器”(UV texture editor)窗口中單擊鼠標右鍵并拖動,選擇“邊”(edge)
框并選擇整個,所有邊將變?yōu)槌壬?,然后“按住shift鍵并單擊鼠標右鍵”(shift Right mouse button)選擇“移動并縫合UV”(move and sew UVs)
所有UV將縫合在一起。
選擇要剪切的線條,右鍵單擊選擇“剪切UV”
剪切后,右鍵單擊選擇“UV”并選擇“全部”shift右鍵單擊“選擇”展開UV
展開后,排列模型的UV,然后完成
以上是使用Maya分割對象UV的詳細步驟,您了解了嗎?
maya怎么分uv?
在構(gòu)建模型時,不要考慮將模型集成為一個整體,這不利于分割UV??梢允褂肕aya提供的四種方式分割UV(通常用于構(gòu)建模型),如果是角色模型,則可以使用插件,例如“展開3D”。以構(gòu)建模型為例,讓我們討論如何分割UV:選擇模型的一側(cè)或整個模型,并在多邊形模式下執(zhí)行“創(chuàng)建UV”。有四種方式:規(guī)劃者映射適用于面積大、厚度可忽略的模型,并注意軸向;圓柱映射(圓柱映射)適用于類似圓柱的模型;球面映射(球體映射)適用于類似球體的模型;執(zhí)行自動映射(automatic mapping)后,會出現(xiàn)不正確的拉伸或重疊,因此必須手動調(diào)整。執(zhí)行平面映射時,應(yīng)選中其屬性欄中的“保持圖像寬度/高度比率”,以保持映射模型的面積或縱橫比一致