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flash動(dòng)態(tài)文本怎么使用 Flash如何將動(dòng)態(tài)(或輸入)文本框里的內(nèi)容保存為本地txt文件?

Flash如何將動(dòng)態(tài)(或輸入)文本框里的內(nèi)容保存為本地txt文件?我不知道三個(gè)輸入框的計(jì)算結(jié)果。在這里,我將簡(jiǎn)單地解釋加法計(jì)算的實(shí)現(xiàn)。1. 打開flash軟件并創(chuàng)建AS3文檔。[TXT3。放置動(dòng)態(tài)文本

Flash如何將動(dòng)態(tài)(或輸入)文本框里的內(nèi)容保存為本地txt文件?

我不知道三個(gè)輸入框的計(jì)算結(jié)果。在這里,我將簡(jiǎn)單地解釋加法計(jì)算的實(shí)現(xiàn)。

1. 打開flash軟件并創(chuàng)建AS3文檔。

[TXT

3。放置動(dòng)態(tài)文本以顯示計(jì)算結(jié)果,并將實(shí)例名稱設(shè)置為result Create按鈕,實(shí)例為BTN result for calculation。完善配方。

5. 這是加法運(yùn)算。將以下代碼添加到主時(shí)間軸:

6。運(yùn)行后,您可以輸入兩個(gè)數(shù)字并單擊按鈕以獲得結(jié)果。

如何在Flash上添加文字,操作步驟?

要在flash中添加移動(dòng)文本,我們需要制作傳統(tǒng)動(dòng)畫。具體方法如下:

1。在一個(gè)圖層的空白關(guān)鍵幀中輸入你的文本。例如,在第一幀中,輸入“移動(dòng)文本”,然后用鼠標(biāo)指向100幀,右鍵單擊,然后單擊“插入關(guān)鍵幀”。此時(shí),將有100幀的“移動(dòng)文本”。將文本移動(dòng)到您想要的位置。

2. 在第1幀和第100幀之間制作傳統(tǒng)的隔行動(dòng)畫。給你一個(gè)文字逐漸顯示、文字移動(dòng)、文字放大縮小的源文件,供參考。這個(gè)源文件是用flashcs6制作的,它只能用flashcs6打開。

FLASH中的傳統(tǒng)文本和動(dòng)態(tài)文本有什么區(qū)別?

1. 靜態(tài)文本在動(dòng)畫運(yùn)行過程中是不可編輯和修改的,它是一種普通文本。動(dòng)態(tài)文本:是一種特殊的文本,在動(dòng)畫運(yùn)行過程中可以通過ActionScript腳本進(jìn)行編輯和修改。輸入文本:可以在編輯文本框中直接輸入文本,還可以對(duì)輸入的文本進(jìn)行剪切、復(fù)制、粘貼等基本操作。區(qū)別:靜態(tài)文本不能改變文本內(nèi)容,動(dòng)態(tài)文本可以改變內(nèi)容,輸入文本可以在文本框中輸入數(shù)字或字母等。形狀漸變是變形的過渡;過渡效果的優(yōu)點(diǎn)是真實(shí)的,而自然的缺點(diǎn)是生成的文件很大

flash本身可以使用很多字體,所以不需要從外部導(dǎo)入字體,除非有特殊需要。

無論導(dǎo)入的字體還是在場(chǎng)景中輸入的字體,制作蒙版的方法都是一樣的。

1. 文字字體放在下層,遮罩層放在文字層的上面。

2. 遮罩層的基本原理是遮罩圖形覆蓋的地方,以及文本出現(xiàn)的地方。在遮罩層無法覆蓋的地方,文本是隱藏的。

3. 要制作一個(gè)文本掩碼,我們需要制作一個(gè)傳統(tǒng)的動(dòng)畫。

4. 根據(jù)文本的長(zhǎng)度,畫一個(gè)矩形,這個(gè)矩形必須能夠覆蓋文本。

5. 第一幀中的矩形應(yīng)該放在文本的左端,不能覆蓋文本。在第150幀中生成相同的矩形(大于或小于150幀,這決定了文本顯示的速度)。此矩形必須覆蓋所有文本。

6. 在第1幀和第150幀之間制作傳統(tǒng)的隔行動(dòng)畫。

7. 指向遮罩層,右擊并選中“遮罩層”。

我制作了一個(gè)源文件供您參考。源文件是用flashcs6制作的,只能用flashcs6打開。

在flash中做遮罩文字動(dòng)畫怎么做?

1. 打開Flash軟件,點(diǎn)擊時(shí)間線上的鼠標(biāo)左鍵,在第一幀的位置放置一個(gè)字體,如下圖所示。

2. 在工具箱面板上,選擇文本工具,輸入四個(gè)單詞,例如,努力學(xué)習(xí),然后放大字體以看得更清楚,如下圖所示。

3. 用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊時(shí)間軸,在第15幀的位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀,這意味著在這里對(duì)文本進(jìn)行變形,如下圖所示。

4. 選擇要變形的文本,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇任何變形。這樣,字體可以放大、縮小和傾斜,如下圖所示。

5. 然后,左右放大字體,變形動(dòng)畫就是字體越來越大的動(dòng)畫,如下圖所示。

6. 最后,在時(shí)間線上,在第一幀和第15幀之間插入一個(gè)動(dòng)畫,這樣字體在更改時(shí)看起來會(huì)更好,如下圖所示。

flash cs3文字變形動(dòng)畫是怎么做出來的?

事實(shí)上,這非常簡(jiǎn)單,無需腳本即可實(shí)現(xiàn)。只需創(chuàng)建一個(gè)按鈕組件,雙擊進(jìn)入,在按鈕組件中添加一個(gè)層,然后在鼠標(biāo)后插入一個(gè)空白框來添加所需的注釋。控制并測(cè)試電影OK

步驟如下:(1)啟動(dòng)flash并創(chuàng)建“文本”層;(2)在“文本”層的舞臺(tái)上,使用文本工具插入動(dòng)態(tài)文本,名為“mytext”,設(shè)置為多行顯示并向左對(duì)齊。至于動(dòng)態(tài)文本的大小和位置以及顯示文本的屬性,您可以在以后根據(jù)需要進(jìn)行多次調(diào)整。(3) 在“文本”層上方創(chuàng)建一個(gè)新層,并將其命名為“控制代碼”。在第一個(gè)空白關(guān)鍵幀中輸入腳本:n=0文本=“放置一個(gè)大的文本輸出在這里,即上述段落”(4)在“控制代碼”層的第二幀中插入空白關(guān)鍵幀。輸入腳本:nmytext.text=我的文本.文本文本.substr(n,1)如果(n>text.長(zhǎng)度){stop()}的函數(shù)與前面的代碼類似,但具體的執(zhí)行過程不同,但它也可以實(shí)現(xiàn)逐字顯示大塊文本的效果。(5) 在“控制代碼”層的第三幀插入一個(gè)空白的關(guān)鍵幀,并輸入腳本“gotoandplay(2)”。目的是返回到第二關(guān)鍵幀并繼續(xù)條件判斷。(6) 最后,再次保存并按Ctrl鍵進(jìn)入測(cè)試。