原神暴擊傷害計算公式 DNF里的出現(xiàn)暴擊,這個暴擊傷害是怎么算出來的?幾倍幾倍的?
DNF里的出現(xiàn)暴擊,這個暴擊傷害是怎么算出來的?幾倍幾倍的?暴擊傷害:暴擊時傷害增加XX%的屬性稱為暴擊傷害。嚴重損壞是一個可以增加嚴重損壞率的值。臨界損傷率=1.5×(1個臨界損傷)。默認的嚴重損壞
DNF里的出現(xiàn)暴擊,這個暴擊傷害是怎么算出來的?幾倍幾倍的?
暴擊傷害:
暴擊時傷害增加XX%的屬性稱為暴擊傷害。
嚴重損壞是一個可以增加嚴重損壞率的值。臨界損傷率=1.5×(1個臨界損傷)。
默認的嚴重損壞率為1.5。如果你裝備的裝備有10%的致命傷害,致命傷害率將變?yōu)?.65。
另外,為了提高物理暴擊,多個裝備之間會有沖突,只會選擇效果最高的裝備。
實際計算中,增加率=(增加后的暴擊率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率1)
當暴擊率=100%時,增加率=暴擊率
您可以通過一些稀有寵物、頭銜和珠寶獲得此屬性。因為沖突,你可以選擇最高的一個。一般來說,一個完美的配置會有一件裝備來增加臨界傷害。
《和平精英》里暴擊數(shù)是怎么算的?如何算暴擊?
所謂暴擊傷害就是頭部傷害。只有當你擊中頭部時,你才能受到致命一擊。暴擊數(shù)是頭部消除數(shù)。什么是臨界損傷?最重要的是基本傷害是x250%,頭部爆裂是傷害的2.5倍。在這里我給出一個一級頭部到三級頭部的一個射擊打擊頭部的傷害值,爆光頭部單發(fā)傷害在40以上,一級頭部在58以上,二級頭部在67以上,三級頭部在89以上,不需要計算,很容易記?。ㄋ募墏?567890個數(shù)字包括在內)!讓我們試幾箱41.5自動步槍。單反和Mk14射擊步槍,分別造成58和60的傷害,是唯一的兩個。除了單槍狙擊手和弩,他們可以在第一級爆炸一槍。還有一個是單兵狙擊手在雨林和沙漠中受到的94點66點的傷害,只比滿血的二級頭部少1點。(哈哈,太尷尬了,注定平民玩家控制不了)。如果有一天它的傷害調整增加1點,畢竟三級頭顱的數(shù)量是有限的,所以我就不多說它的狀態(tài)了。順便說一句,所有的步槍,包括m416,都可以開兩槍。所有的7.62炮都能用兩槍引爆3級頭部,其中m762的最低傷害為46點。