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ios常用的設(shè)計模式 如何學(xué)習(xí)spring?是先學(xué)習(xí)設(shè)計模式還是spring?

如何學(xué)習(xí)spring?是先學(xué)習(xí)設(shè)計模式還是spring?當(dāng)我看到最后一個可愛的答案時,我想笑。主要的問題應(yīng)該是我還沒有接觸到spring框架。我有以下學(xué)習(xí)建議:spring框架包含了許多頂級的架構(gòu)設(shè)計

如何學(xué)習(xí)spring?是先學(xué)習(xí)設(shè)計模式還是spring?

當(dāng)我看到最后一個可愛的答案時,我想笑。主要的問題應(yīng)該是我還沒有接觸到spring框架。我有以下學(xué)習(xí)建議:

spring框架包含了許多頂級的架構(gòu)設(shè)計思想。研究它需要很多經(jīng)驗。而設(shè)計模式也是一個大課題,有一本厚厚的設(shè)計模式書供你學(xué)習(xí)。所以,我們不能說誰先學(xué)這兩樣?xùn)|西,應(yīng)該用哪兩樣?xùn)|西,應(yīng)該學(xué)哪兩樣?xùn)|西。

有人說設(shè)計模式是為了彌補(bǔ)Java的缺點,這是合理的。把23種傳統(tǒng)的設(shè)計模式都整理出來需要一點時間,要學(xué)會掌握它們確實很難。

iOS的設(shè)計理念是不是比安卓先進(jìn)?

這是兩個不同的系統(tǒng),每個系統(tǒng)都有自己的優(yōu)點。一種是封閉設(shè)計,另一種是開源設(shè)計。從設(shè)計哲學(xué)的角度來看,它們都是不同的。面向客戶并不等同于用戶體驗和安全。

IOS是一個封閉的操作系統(tǒng),而IOS的hig(人機(jī)界面)并不是設(shè)計者對控件的修改非常有限,但這樣做的好處是每個應(yīng)用的基本操作都在規(guī)范之內(nèi),具有一定的統(tǒng)一性。它非常方便用戶使用,同時也降低了學(xué)習(xí)成本。

Android是一種開源結(jié)構(gòu)和共享架構(gòu)。對于任何一個有能力的團(tuán)隊來說,Android的開放帶來了多樣化的設(shè)計(幾乎沒有定制控件無法達(dá)到的設(shè)計效果),但也帶來了“無序”的感覺,以及很多用戶因為不統(tǒng)一而無法開始使用的局面。

很難判斷哪個更好??梢哉f“IOS的下限高于Android,而Android的上限高于IOS”。隨著大銀幕時代的步伐,我們可以看到,雙方都在努力拉近距離。我們相信,在不久的將來,我們能夠?qū)崿F(xiàn)“和而不同”的平衡。

讓我們做一個比較。這是一套精裝修設(shè)計的商品房。你可以帶著包住在里面。它簡單明了,但有一部分是有限的,沒有擴(kuò)展空間可言。Android就像一個粗糙的房間。你必須請另一家裝飾公司或其他團(tuán)隊來幫助你裝飾和設(shè)計你想要的風(fēng)格。你可以在里面搭配你想要的東西,所以看起來既花哨又費時。

以上是個人觀點,如果有錯,或者觀點不同,也希望各位朋友指點迷津,小弟,謝謝

為什么很多設(shè)計師都會選擇mac?

幾年后,我又回來贏了。我受不了蘋果的倒閉。當(dāng)我做攝影的時候,我必須找到各種硬件開發(fā)的接口。很多線路亂七八糟。近年來,3D行業(yè)amdcpu多線程技術(shù)非常流行,蘋果公司都沒有使用它。N卡CUDA并行計算和加速適應(yīng)各種軟件。一些主流的C4d GPU渲染器只支持n卡。蘋果去年完全切斷了對CUDA的支持。最重要的是,蘋果不支持3dsmax或lumion。還有就是,自己的視頻生態(tài)是AE和PR,既有特效又有剪輯相結(jié)合的支持。所以fcpx沒有問題,新版PR可以將渲染輸出速度提高5倍GPU。對我來說,蘋果的自滿真的一點香味都沒有!因為封閉,所以簡單和安全,但我想要的是自由和生產(chǎn)力,而不是花哨的外表和閹割的限制!