ug鈑金展開(kāi)圖教程 請(qǐng)問(wèn)UG中鈑金可以自己生成展開(kāi)圖嗎?如何操作呢?
請(qǐng)問(wèn)UG中鈑金可以自己生成展開(kāi)圖嗎?如何操作呢?是的,讓我們以UG4.0為例。1. 單擊“開(kāi)始-NX鈑金”。2. 進(jìn)入“鈑金”頁(yè)面后,單擊“轉(zhuǎn)換為鈑金”,選擇圖元上的任意平面,然后單擊“確定”。3.
請(qǐng)問(wèn)UG中鈑金可以自己生成展開(kāi)圖嗎?如何操作呢?
是的,讓我們以UG4.0為例。
1. 單擊“開(kāi)始-NX鈑金”。
2. 進(jìn)入“鈑金”頁(yè)面后,單擊“轉(zhuǎn)換為鈑金”,選擇圖元上的任意平面,然后單擊“確定”。
3. 然后單擊平面實(shí)體,選擇實(shí)體上的任何平面,然后選擇實(shí)體上的方向,將顯示箭頭方向,確定。
怎樣用ug展開(kāi)拉伸鈑金?
因?yàn)殁k金零件需要從頭到尾在鈑金模塊中繪制,然后才能展平。如果開(kāi)始在建模中繪制,然后轉(zhuǎn)到“鈑金”模塊,如果最終要展平,則會(huì)出錯(cuò)或無(wú)法展開(kāi)。如果先進(jìn)入鈑金模塊中的建模模塊,再進(jìn)入建模模塊,最后只能展開(kāi)鈑金模塊的繪圖部分!以上內(nèi)容僅供參考!希望對(duì)你有所幫助!