按鍵精靈3d游戲自動跑圖 按鍵精靈,已知3D游戲坐標,鼠標如何移動和判斷到達?
按鍵精靈,已知3D游戲坐標,鼠標如何移動和判斷到達?我不知道你的意思。你說的是地圖坐標嗎?如果是這樣,你需要先得到小地圖的坐標。然后設(shè)置移動鼠標。確定每次移動的偏差是多少,然后循環(huán)鼠標。。停止腳本,直
按鍵精靈,已知3D游戲坐標,鼠標如何移動和判斷到達?
我不知道你的意思。你說的是地圖坐標嗎?如果是這樣,你需要先得到小地圖的坐標。然后設(shè)置移動鼠標。確定每次移動的偏差是多少,然后循環(huán)鼠標。。停止腳本,直到鼠標與預(yù)設(shè)坐標點匹配。就是這個意思。
某個3D游戲沒有自動尋路功能,如何能用按鍵精靈實現(xiàn)它,在實現(xiàn)的過程中還要有判斷的動作?
首先,3D當2D處理=不要移動鼠標滑輪
然后,根據(jù)血條判斷怪物的存在,找到怪物通常是tab鍵:在野外按tab鍵,當怪物血條出現(xiàn)在屏幕上時,按攻擊快捷鍵打怪物,其間血棒消失,再判斷另一個怪物,重復(fù)動作
結(jié)論:有必要結(jié)合判斷依據(jù)。建議用顏色來判斷
我就是這樣。希望能對你有所啟發(fā)。例如,我使用遠程字符。因為~鍵可以鎖定怪物,所以您可以站著不動,使用~鎖定,設(shè)置按住或單擊左鍵進行攻擊。這類游戲有一個特點,每隔幾秒鐘就有怪物從遠處跑到安全區(qū)的入口處,所以我只需要站在安全區(qū)的入口處,面對怪物奔跑的方向就可以實現(xiàn)自動攻擊,而且不會移動。有另一種方法,但我不能保證它不會移動,但它會擊中更多的怪物。除了站位攻擊做一個腳本外,還要做一個水平的單向旋轉(zhuǎn),比如總是朝著左邊的方向,或是右邊的方向來實現(xiàn)更奇怪的搜索。但如果時空出現(xiàn)裂痕,它就會移動。如果它跑到一個角落,它會。。。。。。。所以我用第一種方法,比較安全。如果是劍靈的話,我以前會做一個簡單的。因為目標可以根據(jù)技能自動鎖定,所以制作一個技能腳本,然后制作一個水平旋轉(zhuǎn)的腳本,然后同時運行它來實現(xiàn)怪物的自動戰(zhàn)斗。我使用召喚器,它也是遠程的。致命的是劍靈不起作用,鈕扣靈起作用。。。它會在掛斷約2分鐘后自動退出。小結(jié):1。編寫腳本鎖定目標。制作腳本發(fā)送技能;3。制作一個水平旋轉(zhuǎn)的腳本(必要時鎖定鼠標位置);4。定義三個要用同一快捷鍵激活的腳本。一切都結(jié)束了。