最終幻想世界好玩嗎 請(qǐng)問(wèn)把《最終幻想7重制版》和《最終幻想15》放在一起比較質(zhì)量,你有什么看法與感想?
請(qǐng)問(wèn)把《最終幻想7重制版》和《最終幻想15》放在一起比較質(zhì)量,你有什么看法與感想?從內(nèi)心來(lái)說(shuō),ff15的任何過(guò)程都能反映7re的完成嗎?很多15迷認(rèn)為15只是一個(gè)半成品的情節(jié)。事實(shí)上?游戲的每一部分都
請(qǐng)問(wèn)把《最終幻想7重制版》和《最終幻想15》放在一起比較質(zhì)量,你有什么看法與感想?
從內(nèi)心來(lái)說(shuō),ff15的任何過(guò)程都能反映7re的完成嗎?
很多15迷認(rèn)為15只是一個(gè)半成品的情節(jié)。事實(shí)上?游戲的每一部分都是半成品
這不是隨便說(shuō)的。以對(duì)印象影響最大的腳本動(dòng)畫(huà)為例。在15部大量的實(shí)時(shí)微積分腳本動(dòng)畫(huà)中,存在著很多穿模和光影的問(wèn)題,很多鏡頭切換不自然的問(wèn)題,從頭到尾幾個(gè)dlc,都沒(méi)有變化。例如,IGNESDLC中執(zhí)行機(jī)構(gòu)的腳本動(dòng)畫(huà)沒(méi)有任何連續(xù)性,武器穿透感嚴(yán)重。
您應(yīng)該知道這些腳本動(dòng)畫(huà)是游戲中最不熟練的苦工。他們只依靠雙手和時(shí)間。同時(shí),它們也是游戲中最重要的部分,可以體現(xiàn)細(xì)節(jié)、個(gè)性和創(chuàng)造力。就像機(jī)器時(shí)代尼爾的2B踢腿用高跟鞋開(kāi)箱,食材在荒野的鍋里蹦蹦跳跳一樣,這些例子都是基于足夠的質(zhì)量基礎(chǔ)上的成績(jī)突破,一個(gè)小小的動(dòng)作就能讓玩家感受到整場(chǎng)比賽的基調(diào)是活潑還是冷峻。
雖然還有很多其他的東西可以噴灑,比如作戰(zhàn)系統(tǒng)缺乏策略,技能盤(pán)的設(shè)計(jì)很差等等,但我想說(shuō)的是,動(dòng)畫(huà)調(diào)整最基本的方面就是最嚴(yán)重的廉價(jià)感。每個(gè)系統(tǒng)的連接非常不均勻。你應(yīng)該知道屏幕閃爍或屏幕變黑。
如何評(píng)價(jià)《最終幻想7》的重制版?
改為部分動(dòng)作的操作模式,不過(guò)如果你玩PSP版的傳記,我想也不會(huì)很難接受。畢竟,時(shí)隔多年,比較一下新版和舊版的情節(jié)和圖片是很有意思的