蛋糕烘焙教程 unity3d 5.4實(shí)時(shí)烘焙才有陰影嗎?
unity3d 5.4實(shí)時(shí)烘焙才有陰影嗎?在unity中,實(shí)時(shí)陰影是實(shí)時(shí)計(jì)算的,而烘焙陰影是預(yù)先計(jì)算的。沒有實(shí)時(shí)烘焙陰影。烘焙陰影的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算量小、速度快,缺點(diǎn)是只能在靜態(tài)對象上使用。實(shí)時(shí)陰影可以用于
unity3d 5.4實(shí)時(shí)烘焙才有陰影嗎?
在unity中,實(shí)時(shí)陰影是實(shí)時(shí)計(jì)算的,而烘焙陰影是預(yù)先計(jì)算的。沒有實(shí)時(shí)烘焙陰影。
烘焙陰影的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算量小、速度快,缺點(diǎn)是只能在靜態(tài)對象上使用。
實(shí)時(shí)陰影可以用于靜態(tài)對象或動態(tài)對象和角色,但它需要大量的計(jì)算(通常,可以使用一些技術(shù),例如設(shè)置一個(gè)與真實(shí)角色一致的簡單模型來生成實(shí)時(shí)陰影,而不是實(shí)時(shí)陰影)。
unity3d怎么做場景烘培?
將對象模型放入場景后,引擎計(jì)算燈光,燈光照射在對象表面形成反射和陰影。烘焙的作用:unity3d下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(unity)v4.5.5下載unity3d 4.5.5下載是一款多平臺的游戲開發(fā)工具,可以讓你輕松制作,是一款綜合集成專業(yè)游戲引擎,通過unity的簡單用戶界面進(jìn)行綜合編輯。光線跟蹤后的渲染效果要比沒有光線跟蹤的渲染效果好得多。這是因?yàn)楦呒変秩灸M真實(shí)環(huán)境中光線的各種反射和散射,使對象看起來更接近真實(shí)效果。
unity3d為什么要烘焙?烘焙作用是為了什么?
可以這樣理解。將對象模型放入場景后,引擎將計(jì)算燈光,燈光照射到對象的表面以形成反射和陰影。如果不烘焙,這些反射和陰影將在游戲運(yùn)行時(shí)由圖形卡和CPU計(jì)算。烘焙后,這些反射和陰影將記錄在模型中并成為新貼圖。運(yùn)行時(shí),圖形卡和CPU不需要計(jì)算環(huán)境光效果。如前所述,節(jié)省CPU資源。
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)