蛋糕烘焙教程 unity3d 5.4實時烘焙才有陰影嗎?
unity3d 5.4實時烘焙才有陰影嗎?在unity中,實時陰影是實時計算的,而烘焙陰影是預先計算的。沒有實時烘焙陰影。烘焙陰影的優(yōu)點是計算量小、速度快,缺點是只能在靜態(tài)對象上使用。實時陰影可以用于
unity3d 5.4實時烘焙才有陰影嗎?
在unity中,實時陰影是實時計算的,而烘焙陰影是預先計算的。沒有實時烘焙陰影。
烘焙陰影的優(yōu)點是計算量小、速度快,缺點是只能在靜態(tài)對象上使用。
實時陰影可以用于靜態(tài)對象或動態(tài)對象和角色,但它需要大量的計算(通常,可以使用一些技術(shù),例如設(shè)置一個與真實角色一致的簡單模型來生成實時陰影,而不是實時陰影)。
unity3d怎么做場景烘培?
將對象模型放入場景后,引擎計算燈光,燈光照射在對象表面形成反射和陰影。烘焙的作用:unity3d下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(unity)v4.5.5下載unity3d 4.5.5下載是一款多平臺的游戲開發(fā)工具,可以讓你輕松制作,是一款綜合集成專業(yè)游戲引擎,通過unity的簡單用戶界面進行綜合編輯。光線跟蹤后的渲染效果要比沒有光線跟蹤的渲染效果好得多。這是因為高級渲染模擬真實環(huán)境中光線的各種反射和散射,使對象看起來更接近真實效果。