30秒flash小動(dòng)畫(huà)教程 如何用flash做走路動(dòng)畫(huà)?
如何用flash做走路動(dòng)畫(huà)?這涉及到2D動(dòng)畫(huà)的制作。走路和跑步看似簡(jiǎn)單,也是動(dòng)畫(huà)制作中最常見(jiàn)但也是最難的環(huán)節(jié)。Flash軟件只是起輔助作用。要讓人物行走,你需要一個(gè)接一個(gè)地畫(huà)。一般來(lái)說(shuō),電影或迪斯尼動(dòng)
如何用flash做走路動(dòng)畫(huà)?
這涉及到2D動(dòng)畫(huà)的制作。走路和跑步看似簡(jiǎn)單,也是動(dòng)畫(huà)制作中最常見(jiàn)但也是最難的環(huán)節(jié)。Flash軟件只是起輔助作用。要讓人物行走,你需要一個(gè)接一個(gè)地畫(huà)。一般來(lái)說(shuō),電影或迪斯尼動(dòng)畫(huà)是24幀每秒,也就是說(shuō),24幀每秒。許多日本商業(yè)動(dòng)畫(huà)基本上是8幀和12幀每秒的組合。Flash支持逐幀繪制。例如,這只腳準(zhǔn)備抬起右腳,下一只腳抬起一半,然后下一只腳踩下。在實(shí)際生產(chǎn)中,一步拉深約需9片。所以我們應(yīng)該從動(dòng)畫(huà)原理入手,包括運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也有一定的藝術(shù)基礎(chǔ)。
怎樣用FLASH制作人物走路動(dòng)畫(huà)?
1. 首先,用橢圓工具和畫(huà)筆工具在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)惡棍。形狀是你自己的選擇。不管怎樣,我的畫(huà)很差。別怪我。記得把線的顏色改成無(wú)色。
2. 之后,在時(shí)間軸上每隔10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,這由用戶決定。
3. 順便說(shuō)一下,在每個(gè)關(guān)鍵幀之間添加形狀填充。在
4之后,我們調(diào)整了小個(gè)子的動(dòng)作,調(diào)整了每一個(gè)關(guān)鍵幀,并思考如何行動(dòng)。它非常靈活,可以展示。我在這里調(diào)整過(guò)了。
5. 經(jīng)過(guò)CTRL-enter測(cè)試,你可以看到效果,是不是很神奇。
6. 值得一提的是,用形狀拼接制作的動(dòng)畫(huà)比動(dòng)畫(huà)拼接更具觀賞性。動(dòng)畫(huà)修補(bǔ)適用于骨骼動(dòng)畫(huà),這將在后面提到。如果繪圖太小,還可以使用放大鏡放大并進(jìn)行微調(diào),使整個(gè)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和、更細(xì)致。
flash如何讓小人按路線行走,并且四肢可以跟隨移動(dòng)?
制作多個(gè)動(dòng)畫(huà)組件,如手和腳等
將多個(gè)動(dòng)畫(huà)組件合成為一個(gè)組件,
設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑,
將合成的動(dòng)畫(huà)組件放在路徑的開(kāi)頭,
分離幾十幀,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并將動(dòng)畫(huà)組件移動(dòng)到新的關(guān)鍵幀;
設(shè)置動(dòng)作空間。
具體方法,自己上網(wǎng)搜索,可以找到類(lèi)似的視頻教程。
flash動(dòng)畫(huà)制作在哪可以學(xué)?
首先,flash不再被稱(chēng)為flash,因?yàn)閒lash的市場(chǎng)在更名之前被急劇壓縮。目前,還沒(méi)有人用flash制作網(wǎng)站。相反,使用了新的動(dòng)畫(huà)工具,如HTML5和SVG。即使在flash應(yīng)用最廣泛的在線廣告市場(chǎng),自HTML5推出以來(lái),其市場(chǎng)份額也急劇下降。
Flash也頻頻暴露漏洞,安全形勢(shì)不容樂(lè)觀。許多安全專(zhuān)家要求Adobe停止支持flash,并建議用戶卸載該軟件。目前,包括youtube在內(nèi)的許多科技公司都宣布放棄flash。
12月2日,Adobe宣布flash professional將更名為“animal CC!”!在支持flashswf文件的基礎(chǔ)上,增加了HTML5。
至于在哪里學(xué)習(xí),作為一名五年的動(dòng)畫(huà)老手,我錄制了從初級(jí)到熟練的教學(xué)視頻和軟件安裝包。如果你需要的話,你可以在下面留言關(guān)注我。對(duì)你來(lái)說(shuō)是免費(fèi)的
怎么用flash做動(dòng)畫(huà)啊,比如冷鋒,用在地理教學(xué)上的?
Flash動(dòng)畫(huà)是用Adobe的Flash軟件制作的,現(xiàn)在更名為animation CC,功能比較強(qiáng)大,首先,掌握時(shí)間軸動(dòng)畫(huà),在這里可以制作基本的動(dòng)畫(huà),如過(guò)渡動(dòng)畫(huà)、圖片翻譯、縮放、逐幀動(dòng)畫(huà)、眨眼、嘴巴動(dòng)作等,然后在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)腳本編程的知識(shí),這樣可以使課件更加有趣
你的想法很容易實(shí)現(xiàn),只需要兩層,就可以實(shí)現(xiàn)背景運(yùn)動(dòng)、人物行走的效果。具體生產(chǎn)方法如下:1。將文檔的像素設(shè)置為600×400。
2. 導(dǎo)入第一層的背景圖像。背景圖像的寬度要足夠,例如可以設(shè)計(jì)為1800×400
3。將背景圖像向左對(duì)齊。
4. 將鼠標(biāo)指向320幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,然后選擇此“關(guān)鍵幀”進(jìn)行右對(duì)齊。
5. 在第一層“創(chuàng)建傳統(tǒng)配線室”
6。創(chuàng)建新的第二層。將角色行走組件(電影剪輯)復(fù)制到第二層。
完成此操作后,角色在特定背景中行走的動(dòng)畫(huà)完成。我做了一個(gè)源文件供你參考。這個(gè)源文件是在flashcs6中的。
怎么用Flash畫(huà)一個(gè)人在走?
這個(gè)問(wèn)題很難詳細(xì)表達(dá),大致可以分為以下幾個(gè)步驟:1。【理順結(jié)構(gòu)】頭、軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳,熟悉人物的關(guān)鍵部位,明確軀干、連接點(diǎn)和支撐軀干,了解人體活動(dòng)規(guī)律(軀干為核心,腕、肘、膝、踝為連接點(diǎn)和支撐點(diǎn))。[繪制部位]建議用線工具繪制以上部位,并將身體部位放在不同的圖層上,便于動(dòng)畫(huà)制作。三。[動(dòng)畫(huà)制作]了解人類(lèi)行走的規(guī)律(網(wǎng)上有很多行走地圖,搜索導(dǎo)入flash作為參考)。在火柴下面畫(huà)一條輔助線,幫助你觀察人物如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)補(bǔ)丁很難調(diào)整,最好在關(guān)鍵的地方調(diào)整關(guān)鍵幀。最好將線節(jié)點(diǎn)保持在2,并且當(dāng)節(jié)點(diǎn)較多時(shí)很難控制動(dòng)畫(huà)